Základy počítačové grafiky z 6. ledna 2004
<<< Hlavní stránka

Bylo 10 otázek po 50 bodech na 2 hodiny. Pokud chceš mít všechno tak docela pakárna.

1. Přímka
   - Zadány 2 body [x1, y1, w1] a [x2, y2, w2]. Z těchto bodů určete rovnici přímky ax + by + c = 0 a napište program pro výpočet koeficientů a, b, c.
2. OpenGL
   - Zadán program, který vykreslí čtverec. Jakou bude mít barvu a pozici po transformacích glTranlated(0, 1, 0) a glRotated(45, 0, 0, 1)
3. Phongův osvětlovací model
   - Napsat základní rovnici, rozepsat jednotlive složky (ambientní, difuzní a odražené světlo), k nim nakreslit obrázky a vysvětlit jednotlivé parametry.
4. Stínování
   - druhy a jejich popis s obrázky
   - jak se zapne stinování v OpenGL a které tam lze použít
5. Světlo
   - popsat RGB model
   - CIExy model
   - co je to gamut, čára spektrálních a nespektrálních barev
6. Křivky
   - matematický aparát pro Bezierovy a Hermitovy křivky
7. Viditelnost
   - napsat algoritmus pro z-Buffer
8. Ray-tracing
   - vysvětlit princip
9. Kreslení křivky
   - Napsat podprogram pro vykresleni Hermitovy křivky pro pocet useku zadanych v parametru.
10. Ořezávání
    - Vysvětlit princip Cyrus-Beckova algoritmu v E3.
    - Nakreslit vývoják

Přílohy: Podrobnější zadaní od Kohla

<<< Hlavní stránka

Chcete-li pridat zkousku, poslete ji na tento mail: admin@zkousky.euweb.cz

~Www.zkousky.euweb.cz~
l.p. 2002-2004