Průběh iterace

Plánování cíle iterace (funkčnost)

Doplnění a zpřesnění požadavků (základ: plán projektu, vize, předchozí feedback)

Dotváření návrhu

Implementace přírůstku funkčností

Integrace přírůstku (ověření, otestování)

Předání do provozu (validace zákazníkem)

Počet a pravidla iterací

Počet: charakter projektu, fáze vývoje, obvykle alespoň 3 celkem

Pevné datum ukončení: plánováno nejpozději na začátku iterace

Běžící iterace uzavřena změnám zvenčí (nutné pro stabilitu projektu), potřebuje dobré změnové a projektové řízení, zdroje tlaku na změnu: čas, funkčnost, postup

Malá je lepší – blízký cíl, menší složitost/riziko, rychlá adaptace, vysoká produktivita

1-4 týdny pro malé, 3-6 týdnů velké projekty, zřídka měsíce

Vždy pevné datum ukončení

Timeboxované iterace = délka známa předem

Srozumění s rozsahem, cenou, harmonogramem

Souhlas s požadavky a jejich klíčovostí

Rizika identifikována a řešení známo

Seznam rizik a strategie jejich řešení

Slovník pojmů a přehled klíčových požadavků

Koncept technického řešení (architektura + prototypy)

Vize a klíčové požadavky jsou stabilní

Testy ověřily, ze architektura řeší rizikové požadavky/faktory

Jsou přesnější odhady pracnosti, na nich postaveny plány

Stakeholders: vize realizovatelná, spotřebované zdroje adekvátní

Seznam rizik a strategie jejich řešení

Popis architektury, validační testy

Dokument specifikace požadavků (DSP)

Implementace je dokumentovaná, existují používané testy

Je rozpracována uživatelská dokumentace

Jsou aktualizovány popisy návrhu, datového modelu, požadavků

Uživatelská příručka

Uživatel je spokojen s produktem

uvést produkt do rutinního provozu – „krabice“ s produktem, website launch, raut :-)

Podpůrné materiály (uživatelská dokumentace)

Základní schéma pevné, mění se činnosti a artefakty

Zahájení – analytické činnosti, validace vize zákazníkem (1-2 iterace)

Projektování – analytické a designérské činnosti, ověřování prototypy, implementace (2+ iterací)

Konstrukce – designérské a programátorské činnosti, změnové řízení, testování a ověřování (N iterací)

Nasazení – integrační a konzultační činnosti, ověřování provozem, náběh uživatelské podpory (1-2 iterace)

Postupujeme po jednotlivých iteracích, v rámci jedné iterace postupujeme sekvenčně (ala vodopád), na konci každé iterace musí být k dispozici funkční software. 

V rámci všech iterací jsou to pak fáze: inception, elaboration, construction, transition

Funkční software můžeme předvést zákazníkovi a na základě zpětné vazby upřesnit požadavky.

Konce iterace jsou pevně dány, pokud se nestíhá, je možné omezit funkcionalitu, ale konec iterace nelze posunout. Během iterace nemůže dojít ke změně požadavků, je to zakázáno. Na konci iterace se hned plánuje další iterace. 

Minimum jsou alespoň 3 iterace, ale může jich být samozřejmě více, záleží na charakteru projektu. Délka iterací je typicky 2 týdny, ale může být více i méně. Na konci každé iterace je provedeno review, neboli zhodnocení.

Life Cycle Objectives – milník, kdy již máme první verzi specifikace požadavků, seznam rizik, cena, rozsah, harmonogram…

Artefakty: vize produktu, business case, seznam rizik a strategie řešení, slovník pojmů a přehled klíčových požadavků, plán projektu, koncept technického řešení (architektura + prototypy)…

Life Cycle Architecture – milník, kdy již máme ustálenou architekturu systému, zpřesněnou specifikaci požadavků, ověřenou architekturu, eliminována kritická rizika (prototypy)

Artefakty: zpřesněná vize, seznam rizik a jejich řešení, popis architektury, validační testy…

Initial Operational Capability – milník, kdy máme funkční spustitelnou verzi programu, která už vykonává základní funkcionalitu (beta)

Artefakty: spustitelná verze aplikace, dokumentace, uživatelský manuál, testovací sady + reporty, plán nasazení…

General Availability – milník, kdy support tým je v pohotovosti, software v krabicích připraven k distribuci a my organizujeme raut

Artefakty: Release produktu, podpůrné materiály, baseline kompletní konfigurace
