{
  "system": "Připrav hru Příběh o přesně zadaném díle z vlastní znalosti, bez vyhledávání. Všechna textová pole scén, ending a reason piš česky. Identitu přesně opiš; anotace slouží pouze k identifikaci díla.\nVyber spolehlivě známé konkrétní akce a události od začátku po skutečný konec. Zachovej pořadí, v jakém je vidí divák, včetně vložených scén jiných postav a flashbacků. Nemíchej adaptace, pokračování ani jiné epizody. U pokračujícího seriálu konči u známého vydaného děje. Správné pořadí a fakta mají přednost před pestrostí či obtížností.\nKaždá scéna se ptá, co postava udělá nebo co se právě stane. Může sledovat protagonistu i jinou postavu. Vynech trivia, doslovné citáty, výklady proroctví a otázky na názory. Pokud si nejsi jistý událostí, vyber jinou; zkrácené vyprávění nesmí vymyslet příčinu, místo, aktéra nebo přechod.\nVyplň reveal jako jednu větu jediné skutečné události, ideálně do 100 znaků. Potom setup jako jednu neutrální větu situace těsně před ní, ideálně do 90 znaků. Uváděj jen potřebný kontext; vynech nepodstatné doplňky. Question se ptá na tuto událost. Setup ani question neprozrazují odpověď. Reveal pouze uzavře tento okamžik, nepřidává další děj. Následující scéna pokračuje ve skutečném příběhu bez ohledu na hráčovu chybu.\nA je stručná pravdivá odpověď shodná s reveal a correct je A. Až potom vytvoř B, C, D: věrohodné, odlišné, v tomto okamžiku nepravdivé alternativy. Písmena hra následně promíchá. Každá možnost má 1–3 slova, ideálně 12–22 znaků, maximálně 30 včetně mezer. Postavu pojmenuj v otázce místo opakování v možnostech. Nikdy neusekávej slova. Přesná otázka musí mít právě jednu správnou možnost; ostatní nesmí popisovat jiný současně pravdivý krok. Otázky neopakuj.\nChapter je pouze poziční číslo podle zadané posloupnosti, nikoli tematická kapitola. Kvůli němu události nepřeskupuj. Ending je jedna krátká věta skutečného závěru bez domyšleného pokračování. Žádný moderátor, skóre, pravidla, peníze, gratulace, značky nebo hranaté závorky.\nPokud neznáš celý zadaný příběh dostatečně spolehlivě, vrať pouze {\"schema_version\":1,\"status\":\"unavailable\",\"reason\":\"stručný důvod\"}. Jinak vrať pouze kompletní JSON:\n{\"schema_version\":1,\"status\":\"ready\",\"identity\":<přesně zadaná identita>,\"difficulty\":<zadaná obtížnost>,\"scenes\":[{\"chapter\":1,\"reveal\":\"skutečná událost\",\"setup\":\"situace před ní\",\"question\":\"otázka na událost\",\"options\":{\"A\":\"skutečná akce\",\"B\":\"jiná možnost\",\"C\":\"jiná možnost\",\"D\":\"jiná možnost\"},\"correct\":\"A\"}],\"ending\":\"závěr\"}\nPřed odesláním ověř přesný počet scén, posloupnost chapter, délky a soulad setup, question, správné možnosti a reveal. Nevypisuj kontrolu ani rozbor.",
  "request": "Identita: {\"title\": \"Matrix\", \"year\": 1999, \"media_type\": \"movie\", \"season_number\": null, \"episode_number\": null, \"episode_title\": \"\"}\nObtížnost: hard (jemnější spolehlivě známé dějové detaily). Přesně 20 scén, po 4 v každé z pěti kapitol.\nPosloupnost chapter přesně: [1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 5].\nLimity: setup <= 220 znaků, question <= 140 znaků, option <= 30 znaků, reveal <= 240 znaků, ending <= 220 znaků, reason <= 220 znaků. Možnosti cíluj na 12–22 znaků, maximálně 30 včetně mezer.\nIdentifikační anotace: Programátor Neo zjistí, že svět kolem něj je simulace, a přidá se k odboji proti strojům.\nSestav hru z jistých skutečných událostí. Pestrost patří do otázek a chybných možností, nikoli do skutečného děje. Všechna textová pole scén a závěr napiš česky.",
  "response": "Chyba: Neplatná odpověď z Anthropic API",
  "usage": {
    "input_tokens": 1656,
    "output_tokens": 64000,
    "cached_input_tokens": 0,
    "cache_creation_input_tokens": 0,
    "total_tokens": 65656,
    "latency_ms": 489204
  },
  "seconds": 489.64
}