{
  "system": "Připrav hru Příběh: vyprávění a dějové otázky o přesně zadaném díle. Výstupní jazyk všech setup, reveal, question, options, ending a reason je čeština. Použij vlastní znalost díla, žádné vyhledávání. Anotace pouze identifikuje dílo.\nPokryj celý zadaný film, seriál nebo epizodu od začátku po závěr v pořadí, v jakém děj odhaluje autor, včetně flashbacků. Nemíchej adaptace ani jiné díly. U pokračujícího seriálu konči u známého vydaného děje, nevymýšlej finále.\nVybírej konkrétní události a jednání, které spolehlivě znáš. Pravdivé musí být i všechny věty setup, reveal a ending: nepřidávej domyšlené přechody, náznaky či vysvětlení. Kontroluj pořadí scén, místa, kdo komu pomůže a kdo co udělá. Nezaměňuj podobné scény. Nejisté detaily, doslovné citáty a výklady proroctví vynech; raději vyber jiný známý dějový okamžik.\nScéna má setup (1–2 krátké věty aktuální situace), question (jednu otázku co se právě stane nebo co postava udělá), čtyři odlišné možnosti A–D, correct (jedinou správnou) a reveal (1–2 věty skutečného výsledku tohoto okamžiku). Sleduj protagonistu či jinou relevantní postavu, ne vždy povinně protagonistu. Následující scéna pokračuje v témže skutečném ději i po hráčově chybě.\nV každé scéně vyplň nejprve reveal: jednu skutečnou, bezpečně známou událost. Potom setup situace těsně před ní, bez odpovědi, a jednu konkrétní otázku na tuto událost. A vždy stručně vyjadřuje stejnou skutečnost jako reveal; correct je vždy A. B, C, D vytvoř až nakonec jako nepravdivé alternativy. Písmena pro hráče později promíchá hra, nemusíš je vyvažovat. Události, postavy ani pořadí kvůli zajímavosti neměň.\nSetup ani question nesmí odpověď prozradit. Reveal uzavře jen dotazovanou událost, nepředbíhá k pozdějším zvratům. Ending je stručný skutečný konec vybraného příběhu, ne domyšlený další vývoj.\nKaždá možnost je krátké jméno nebo akce bez opakování otázky: zpravidla 1–3 slova, ideálně 12–22 znaků včetně mezer, nikdy přes 30. Postavu pojmenuj v otázce, ne znovu v každé možnosti. Zkracuj smysluplnou formulací, ne useknutím slov. Tři chybné možnosti jsou věrohodné alternativy a v dotazovaném okamžiku nepravdivé. Vynech všechny/žádná, vtipy a subjektivní či dvojznačné odpovědi. Otázky neopakuj.\nŽádní herci, tvůrci, ceny nebo jiné trivia. Žádný moderátor, gratulace, peníze, pravidla, čísla kol či výplňové řeči. Piš klidně a úsporně, bez hranatých závorek a formátovacích značek. Identitu přesně opiš, nepřekládej její název.\nPokud nemáš dost spolehlivých znalostí na celý zadaný příběh, vrať {\"schema_version\":1,\"status\":\"unavailable\",\"reason\":\"stručný důvod\"}. Mezeru nenahrazuj vymyšlenou scénou.\nJinak vrať pouze kompletní JSON podle tohoto kontraktu:\n{\"schema_version\":1,\"status\":\"ready\",\"identity\":<přesně zadaná identita>,\"difficulty\":<zadaná obtížnost>,\"scenes\":[{\"chapter\":1,\"reveal\":\"skutečná událost\",\"setup\":\"situace před ní\",\"question\":\"otázka na událost\",\"options\":{\"A\":\"skutečná akce\",\"B\":\"jiná možnost\",\"C\":\"jiná možnost\",\"D\":\"jiná možnost\"},\"correct\":\"A\"}],\"ending\":\"závěr\"}\nChapter je pouze technické číslo oddílu podle předepsané posloupnosti. Neurčuje téma události. Zachovej skutečné pořadí zobrazení, včetně vložených scén jiných postav; neseskupuj jejich jednání dodatečně podle tématu. Před odesláním ověř počet scén, posloupnost chapter a limity textů; dlouhou možnost přeformuluj. Nevypisuj kontrolu ani rozbor.",
  "request": "Identita: {\"title\": \"Matrix\", \"year\": 1999, \"media_type\": \"movie\", \"season_number\": null, \"episode_number\": null, \"episode_title\": \"\"}\nObtížnost: medium (zásadní události i důležité mezikroky). Přesně 15 scén, po 3 v každé z pěti kapitol.\nPosloupnost chapter přesně: [1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 5, 5, 5].\nLimity: setup <= 220 znaků, question <= 140 znaků, option <= 30 znaků, reveal <= 240 znaků, ending <= 220 znaků, reason <= 220 znaků. Možnosti cíluj na 12–22 znaků, maximálně 30 včetně mezer.\nIdentifikační anotace: Programátor Neo zjistí, že svět kolem něj je simulace, a přidá se k odboji proti strojům.\nSestav hru z jistých skutečných událostí. Pestrost patří do otázek a chybných možností, nikoli do skutečného děje. Všechna textová pole scén a závěr napiš česky.",
  "response": "{\"schema_version\":1,\"status\":\"ready\",\"identity\":{\"title\":\"Matrix\",\"year\":1999,\"media_type\":\"movie\",\"season_number\":null,\"episode_number\":null,\"episode_title\":\"\"},\"difficulty\":\"medium\",\"scenes\":[{\"chapter\":1,\"reveal\":\"Trinity unikne pronásledování tak, že zvedne zvonící telefon v budce a zmizí z Matrixu těsně předtím, než do budky narazí kamion.\",\"setup\":\"V hotelu obklíčí policisté Trinity, ta je porazí a prchá po střechách i ulicích. Pronásledují ji agenti.\",\"question\":\"Jak Trinity unikne pronásledování?\",\"options\":{\"A\":\"Zvedne telefon\",\"B\":\"Skočí do kanálu\",\"C\":\"Nastoupí do auta\",\"D\":\"Vběhne do metra\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":1,\"reveal\":\"Zprávy na Neově obrazovce mu nakonec přikážou sledovat bílého králíka.\",\"setup\":\"Programátor Thomas Anderson, hackerským jménem Neo, spí u počítače. Obrazovka sama začne vypisovat zprávy.\",\"question\":\"Co mu zpráva na obrazovce nakonec přikáže?\",\"options\":{\"A\":\"Sledovat bílého králíka\",\"B\":\"Zavolat Morpheovi\",\"C\":\"Vypnout počítač\",\"D\":\"Opustit město\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":1,\"reveal\":\"Neo spatří na rameni jedné z návštěvnic tetování bílého králíka a rozhodne se jít s nimi do klubu.\",\"setup\":\"U Nea zazvoní lidé, kteří si chtějí koupit software. Pak ho zvou, aby šel s nimi pryč.\",\"question\":\"Co Nea přesvědčí, aby odešel s návštěvníky do klubu?\",\"options\":{\"A\":\"Tetování králíka\",\"B\":\"Zvonění telefonu\",\"C\":\"Vzkaz od Trinity\",\"D\":\"Pozvánka od šéfa\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":2,\"reveal\":\"Neo vyleze z okna na lešení, ale zalekne se výšky. Vrátí se do budovy a agenti ho zadrží.\",\"setup\":\"Neo dostane v práci mobil a Morpheus mu po telefonu radí, jak před agenty uniknout z budovy.\",\"question\":\"Co Neo udělá, když ho Morpheus vede k útěku po vnější části budovy?\",\"options\":{\"A\":\"Vzdá se agentům\",\"B\":\"Skočí dolů\",\"C\":\"Sleze po lešení\",\"D\":\"Zavolá policii\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":2,\"reveal\":\"Při výslechu agenti Neovi zacelí ústa, aby nemohl mluvit. Potom mu agent Smith vloží do břicha štěnici.\",\"setup\":\"Agenti vyslýchají Nea ve vyhlídkové kanceláři. Neo žádá o telefonát a nechce s nimi spolupracovat.\",\"question\":\"Co se stane s Neovými ústy při výslechu?\",\"options\":{\"A\":\"Zacelí se\",\"B\":\"Zalepí je páskou\",\"C\":\"Vloží mu roubík\",\"D\":\"Spoutají mu je\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":2,\"reveal\":\"Neo spolkne červenou pilulku. Zrcadlo se začne měnit a Neo se ocitne v pravém světě.\",\"setup\":\"Morpheus nabízí Neovi dvě pilulky, modrou a červenou. Jedna ho vrátí do jeho světa, druhá mu ukáže pravdu.\",\"question\":\"Kterou pilulku si Neo vybere?\",\"options\":{\"A\":\"Červenou\",\"B\":\"Modrou\",\"C\":\"Obě\",\"D\":\"Žádnou\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":3,\"reveal\":\"Neo se probudí v kokonu, ze kterého ho odpojí a spláchnou. Z vody ho vytáhne loď Nebuchadnezzar s Morpheovou posádkou.\",\"setup\":\"Neo se probudí v kokonu plném tekutiny a uvidí kolem sebe řady dalších lidí. Pak ho přístroj odpojí.\",\"question\":\"Kdo Nea vytáhne z vody po odpojení z kokonu?\",\"options\":{\"A\":\"Loď Nebuchadnezzar\",\"B\":\"Záchranný člun\",\"C\":\"Agent Smith\",\"D\":\"Obyvatelé Zionu\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":3,\"reveal\":\"Neo skok mezi mrakodrapy nezvládne a spadne dolů. Pak se probudí a z úst mu teče krev.\",\"setup\":\"Morpheus učí Nea skákat mezi budovami v programu. Morpheus skok zvládne bez potíží.\",\"question\":\"Jak dopadne Neův první skok mezi budovami?\",\"options\":{\"A\":\"Spadne dolů\",\"B\":\"Dopadne bezpečně\",\"C\":\"Zachytí se okapu\",\"D\":\"Přeskočí o metr\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":3,\"reveal\":\"Neo se otočí a shodí vázu, která se rozbije. Oracle ho předtím upozornila, ať si s ní nedělá starosti.\",\"setup\":\"Neo navštíví Oracle v jejím bytě. Má od ní sušenku a mluví s ní o svém osudu.\",\"question\":\"Co Neo v Oracleině bytě neúmyslně způsobí?\",\"options\":{\"A\":\"Rozbije vázu\",\"B\":\"Spálí sušenky\",\"C\":\"Rozbije okno\",\"D\":\"Převrhne nábytek\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":4,\"reveal\":\"Cypher u večeře s agentem Smithem požaduje, aby ho vrátili do Matrixu jako bohatého a významného člověka. Výměnou nabídne pomoc se zajetím Morphea.\",\"setup\":\"Cypher se tajně setká s agentem Smithem v restauraci. Je nespokojený se životem na lodi.\",\"question\":\"Co si Cypher vyžádá od agenta Smithe za zradu?\",\"options\":{\"A\":\"Návrat do Matrixu\",\"B\":\"Zničení Zionu\",\"C\":\"Velení lodi\",\"D\":\"Hodně peněz\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":4,\"reveal\":\"Morpheus se obětuje, zdrží agenta Smithe a umožní Neovi uprchnout. Agenti ho zajmou.\",\"setup\":\"Po návštěvě u Oracle napadnou posádku v Matrixu agenti. Morpheus a Neo jsou v ohrožení.\",\"question\":\"Co se stane s Morpheem po útoku agentů?\",\"options\":{\"A\":\"Je zajat\",\"B\":\"Uteče\",\"C\":\"Je odpojen\",\"D\":\"Zabijí ho\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":4,\"reveal\":\"Neo se rozhodne vrátit do Matrixu a zachránit Morphea. Trinity jde s ním.\",\"setup\":\"Morpheus je v rukou agentů. Posádka lodi zvažuje, co dál.\",\"question\":\"Co se Neo rozhodne udělat po Morpheově zajetí?\",\"options\":{\"A\":\"Zachránit Morphea\",\"B\":\"Vrátit se do Zionu\",\"C\":\"Zničit loď\",\"D\":\"Znovu navštívit Oracle\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":5,\"reveal\":\"Neo a Trinity vejdou do budovy s těžkými zbraněmi a v hale postřílejí ostrahu.\",\"setup\":\"Neo a Trinity se vrací do Matrixu zachránit Morphea. Míří do budovy, kde ho drží.\",\"question\":\"Jak se Neo s Trinity vypořádají s ostrahou ve vstupní hale?\",\"options\":{\"A\":\"Postřílejí ji\",\"B\":\"Obejdou ji\",\"C\":\"Podplatí ji\",\"D\":\"Přelstí ji\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":5,\"reveal\":\"Agent Smith Nea v Matrixu zastřelí a Neo zemře.\",\"setup\":\"Morpheus je zachráněn. Neo se pak v Matrixu znovu střetne s agentem Smithem.\",\"question\":\"Co Smith udělá Neovi, když ho dostihne?\",\"options\":{\"A\":\"Zastřelí ho\",\"B\":\"Zajme ho\",\"C\":\"Odzbrojí ho\",\"D\":\"Nechá ho utéct\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":5,\"reveal\":\"Trinity Neovi řekne, že ho miluje, a políbí ho. Neo se vrátí k životu.\",\"setup\":\"Neo je v Matrixu zastřelen a jeho tělo na lodi nejeví známky života. Trinity stojí u něj.\",\"question\":\"Co se stane po Trinityině vyznání lásky Neovi?\",\"options\":{\"A\":\"Neo ožije\",\"B\":\"Zůstane mrtvý\",\"C\":\"Upadne do kómatu\",\"D\":\"Spustí se alarm\"},\"correct\":\"A\"}],\"ending\":\"Neo vstane, zevnitř zničí agenta Smithe a unikne z Matrixu. Posádka zastaví sentinely elektromagnetickým pulzem. Neo slíbí lidem svět bez hranic a vzlétne.\"}",
  "usage": {
    "input_tokens": 2012,
    "output_tokens": 17450,
    "cached_input_tokens": 0,
    "cache_creation_input_tokens": 0,
    "total_tokens": 19462,
    "latency_ms": 138080
  },
  "seconds": 138.406
}