{
  "system": "Připrav hru Příběh: stručné české vyprávění a dějové otázky o přesně zadaném díle. Použij vlastní znalost díla, žádné vyhledávání. Anotace pouze identifikuje dílo.\nPokryj celý zadaný film, seriál nebo epizodu od začátku po závěr v pořadí, v jakém děj odhaluje autor, včetně flashbacků. Nemíchej adaptace ani jiné díly. U pokračujícího seriálu konči u známého vydaného děje, nevymýšlej finále.\nVybírej konkrétní události a jednání, které spolehlivě znáš. Pravdivé musí být i všechny věty setup, reveal a ending: nepřidávej domyšlené přechody, náznaky či vysvětlení. Kontroluj pořadí scén, místa, kdo komu pomůže a kdo co udělá. Nezaměňuj podobné scény. Nejisté detaily, doslovné citáty a výklady proroctví vynech; raději vyber jiný známý dějový okamžik.\nScéna má setup (1–2 krátké věty aktuální situace), question (jednu otázku co se právě stane nebo co postava udělá), čtyři odlišné možnosti A–D, correct (jedinou správnou) a reveal (1–2 věty skutečného výsledku tohoto okamžiku). Sleduj protagonistu či jinou relevantní postavu, ne vždy povinně protagonistu. Následující scéna pokračuje v témže skutečném ději i po hráčově chybě.\nV každé scéně vyplň nejprve reveal: jednu skutečnou, bezpečně známou událost. Potom setup situace těsně před ní, bez odpovědi, a jednu konkrétní otázku na tuto událost. A vždy stručně vyjadřuje stejnou skutečnost jako reveal; correct je vždy A. B, C, D vytvoř až nakonec jako nepravdivé alternativy. Písmena pro hráče později promíchá hra, nemusíš je vyvažovat. Události, postavy ani pořadí kvůli zajímavosti neměň.\nSetup ani question nesmí odpověď prozradit. Reveal uzavře jen dotazovanou událost, nepředbíhá k pozdějším zvratům. Ending je stručný skutečný konec vybraného příběhu, ne domyšlený další vývoj.\nKaždá možnost je krátké jméno nebo akce bez opakování otázky: zpravidla 1–3 slova, ideálně 12–22 znaků včetně mezer, nikdy přes 30. Postavu pojmenuj v otázce, ne znovu v každé možnosti. Zkracuj smysluplnou formulací, ne useknutím slov. Tři chybné možnosti jsou věrohodné alternativy a v dotazovaném okamžiku nepravdivé. Vynech všechny/žádná, vtipy a subjektivní či dvojznačné odpovědi. Otázky neopakuj.\nŽádní herci, tvůrci, ceny nebo jiné trivia. Žádný moderátor, gratulace, peníze, pravidla, čísla kol či výplňové řeči. Piš klidně a úsporně, bez hranatých závorek a formátovacích značek. Identitu přesně opiš, nepřekládej její název.\nPokud nemáš dost spolehlivých znalostí na celý zadaný příběh, vrať {\"schema_version\":1,\"status\":\"unavailable\",\"reason\":\"stručný důvod\"}. Mezeru nenahrazuj vymyšlenou scénou.\nJinak vrať pouze kompletní JSON podle tohoto kontraktu:\n{\"schema_version\":1,\"status\":\"ready\",\"identity\":<přesně zadaná identita>,\"difficulty\":<zadaná obtížnost>,\"scenes\":[{\"chapter\":1,\"reveal\":\"skutečná událost\",\"setup\":\"situace před ní\",\"question\":\"otázka na událost\",\"options\":{\"A\":\"skutečná akce\",\"B\":\"jiná možnost\",\"C\":\"jiná možnost\",\"D\":\"jiná možnost\"},\"correct\":\"A\"}],\"ending\":\"závěr\"}\nKapitoly 1–5 znamenají Začátek, Rozjezd, Zlom, Vyvrcholení, Závěr. Před odesláním ověř přesný počet scén, předepsanou posloupnost chapter a limity všech textů; příliš dlouhou možnost přeformuluj. Nevypisuj kontrolu ani rozbor.",
  "request": "Identita: {\"title\": \"Matrix\", \"year\": 1999, \"media_type\": \"movie\", \"season_number\": null, \"episode_number\": null, \"episode_title\": \"\"}\nObtížnost: hard (jemnější spolehlivě známé dějové detaily). Přesně 20 scén, po 4 v každé z pěti kapitol.\nPosloupnost chapter přesně: [1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 5].\nLimity: setup <= 220 znaků, question <= 140 znaků, option <= 30 znaků, reveal <= 240 znaků, ending <= 220 znaků, reason <= 220 znaků. Možnosti cíluj na 12–22 znaků, maximálně 30 včetně mezer.\nIdentifikační anotace: Programátor Neo zjistí, že svět kolem něj je simulace, a přidá se k odboji proti strojům.\nSestav hru z jistých skutečných událostí. Pestrost patří do otázek a chybných možností, nikoli do skutečného děje.",
  "response": "{\"schema_version\":1,\"status\":\"ready\",\"identity\":{\"title\":\"Matrix\",\"year\":1999,\"media_type\":\"movie\",\"season_number\":null,\"episode_number\":null,\"episode_title\":\"\"},\"difficulty\":\"hard\",\"scenes\":[{\"chapter\":1,\"reveal\":\"Trinity po honičce po střechách zvedne zvonící telefon v budce a zmizí z Matrixu dřív, než do budky narazí kamion.\",\"setup\":\"Trinity unikla policistům v hotelu. Teď ji po střechách a ulicích pronásledují agenti.\",\"question\":\"Jak se Trinity podaří zmizet agentům?\",\"options\":{\"A\":\"Zvedne zvonící telefon\",\"B\":\"Skočí do řeky\",\"C\":\"Nasedne do taxíku\",\"D\":\"Sjede výtahem\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":1,\"reveal\":\"Na Neově obrazovce se objeví zpráva a pak pokyn, aby následoval bílého králíka.\",\"setup\":\"Thomas Anderson spí u počítače. Na obrazovce se začnou samy objevovat řádky textu.\",\"question\":\"Koho mu počítač přikáže následovat?\",\"options\":{\"A\":\"Bílého králíka\",\"B\":\"Černého psa\",\"C\":\"Červeného motýla\",\"D\":\"Zelenou ještěrku\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":1,\"reveal\":\"Neo zahlédne na rameni jedné z hostek tetování bílého králíka a rozhodne se jít s Choi do klubu.\",\"setup\":\"Neo právě předal Choi nelegální disk. Choi ho zve na večírek, ale Neo váhá.\",\"question\":\"Co Neo zahlédne, než se rozhodne jít do klubu?\",\"options\":{\"A\":\"Tetování bílého králíka\",\"B\":\"Plyšového králíka\",\"C\":\"Bílou kočku\",\"D\":\"Králičí masku\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":1,\"reveal\":\"Trinity Neovi v klubu řekne, že mu na jeho otázku o Matrixu dokáže odpovědět Morpheus.\",\"setup\":\"V klubu k Neovi přistoupí Trinity. Ví o jeho hledání i o tom, že skoro nespí.\",\"question\":\"Koho Trinity označí za někoho, kdo mu odpoví?\",\"options\":{\"A\":\"Morpheuse\",\"B\":\"Cyphera\",\"C\":\"Tanka\",\"D\":\"Smithe\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":2,\"reveal\":\"Neo se na lešení nepřinutí pokračovat po římse a vrátí se dovnitř, kde ho agenti zatknou.\",\"setup\":\"V práci dostane Neo mobil od Morpheuse, který ho vede před agenty. Neo vyleze z okna na římsu vysoko nad ulicí.\",\"question\":\"Jak Neo naloží s Morpheovým únikovým plánem?\",\"options\":{\"A\":\"Vzdá se agentům\",\"B\":\"Skočí dolů\",\"C\":\"Zavolá policii\",\"D\":\"Seběhne po lešení\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":2,\"reveal\":\"Neovi zmizí ústa, zarostou mu kůží. Agenti mu pak vloží štěnici do břicha.\",\"setup\":\"Agent Smith vyslýchá Neoa a chce po něm pomoc proti Morpheovi. Neo požádá o telefonát.\",\"question\":\"Co se stane s Neovými ústy?\",\"options\":{\"A\":\"Zarostou kůží\",\"B\":\"Ucpou je roubíkem\",\"C\":\"Zalepí je páskou\",\"D\":\"Zůstanou volná\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":2,\"reveal\":\"V autě Trinity pomocí přístroje vyjme Neovi z břicha mechanickou štěnici a vyhodí ji z auta.\",\"setup\":\"Neo nastoupí k Trinity, Cypherovi, Switch a Apocovi. Trinity mu odhalí břicho a přiloží přístroj.\",\"question\":\"Co mu Trinity vyjme z těla?\",\"options\":{\"A\":\"Mechanickou štěnici\",\"B\":\"Kovovou kuličku\",\"C\":\"Cizí zub\",\"D\":\"Vysílací čip\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":2,\"reveal\":\"Neo si od Morpheuse vezme červenou pilulku a zůstane v pravdě.\",\"setup\":\"Morpheus ukáže Neovi dlaně s červenou a modrou pilulkou. Neo se musí rozhodnout.\",\"question\":\"Kterou pilulku si Neo vezme?\",\"options\":{\"A\":\"Červenou\",\"B\":\"Modrou\",\"C\":\"Zelenou\",\"D\":\"Bílou\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":3,\"reveal\":\"Neo se probudí v kapsli plné tekutiny, připojený ke kabelům. Poté ho odpojí a spláchnou do kanálu.\",\"setup\":\"Zrcadlo se rozplyne a Neo ztratí vědomí.\",\"question\":\"Kde Neo otevře oči?\",\"options\":{\"A\":\"V kapsli s tekutinou\",\"B\":\"Na operačním sále\",\"C\":\"V opuštěném městě\",\"D\":\"Na Morpheově lodi\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":3,\"reveal\":\"Tank nahraje Neovi bojová umění přímo do mozku a Neo ihned získá dovednosti.\",\"setup\":\"Neo je na lodi napojen na počítač. Tank spouští program s výcvikem.\",\"question\":\"Jak Neo získá první bojové dovednosti?\",\"options\":{\"A\":\"Nahráním do mozku\",\"B\":\"Dlouhým tréninkem\",\"C\":\"Čtením knih\",\"D\":\"Lekcí od Trinity\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":3,\"reveal\":\"Neo při skoku z jedné budovy na druhou nedoskočí a spadne na ulici.\",\"setup\":\"V tréninkovém programu stojí Morpheus a Neo na střeše mrakodrapu. Morpheus nejdřív sám přeskočí mezeru mezi budovami.\",\"question\":\"Jak dopadne Neův první skok mezi střechami?\",\"options\":{\"A\":\"Nedoskočí a spadne\",\"B\":\"Přistane bez potíží\",\"C\":\"Chytí se římsy\",\"D\":\"Přistane na schodech\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":3,\"reveal\":\"Neo se otočí a shodí vázu, jak ho Orákulum předtím předpovědělo.\",\"setup\":\"Neo čeká v Orákulově bytě mezi dětmi a pak s věštkyní mluví u stolu. Ta mu řekne, ať se neleká.\",\"question\":\"Co Neo neúmyslně rozbije?\",\"options\":{\"A\":\"Vázu\",\"B\":\"Hrnek\",\"C\":\"Sklenici\",\"D\":\"Misku\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":4,\"reveal\":\"Cypher se u steaku v Matrixu dohodne se Smithem, že vydá Morpheuse výměnou za návrat do Matrixu jako někdo bohatý a důležitý.\",\"setup\":\"V restauraci v Matrixu sedí Cypher naproti agentu Smithovi a ukrajuje kus masa.\",\"question\":\"Co si Cypher vyžádá za zradu Morpheuse?\",\"options\":{\"A\":\"Návrat do Matrixu\",\"B\":\"Zničení Zionu\",\"C\":\"Vlastní loď\",\"D\":\"Amnestii pro posádku\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":4,\"reveal\":\"Cypher odpojí Switch a Apoc od jejich těl na lodi a zabije je, zatímco jsou v Matrixu.\",\"setup\":\"Posádka je v Matrixu, na Nebuchadnezzaru zůstává Cypher.\",\"question\":\"Co Cypher provede se Switch a Apoc?\",\"options\":{\"A\":\"Odpojí je od Matrixu\",\"B\":\"Zamkne je v kajutě\",\"C\":\"Nechá je na lodi\",\"D\":\"Pošle je k agentům\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":4,\"reveal\":\"Morpheus ve střetu se Smithem prohraje a agenti ho zajmou, takže ostatní stihnou uniknout.\",\"setup\":\"Agenti napadnou posádku poblíž únikového telefonu v Matrixu.\",\"question\":\"Co se stane s Morpheem v souboji se Smithem?\",\"options\":{\"A\":\"Agenti ho zajmou\",\"B\":\"Uteče telefonem\",\"C\":\"Zabije Smithe\",\"D\":\"Zmizí v davu\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":4,\"reveal\":\"Zraněný Tank zabije Cyphera elektrickým výbojem dřív, než Cypher dokončí svůj plán.\",\"setup\":\"Cypher se na Nebuchadnezzaru chystá dokončit zradu. Na lodi je ještě jeden člen posádky.\",\"question\":\"Kdo zabije Cyphera na Nebuchadnezzaru?\",\"options\":{\"A\":\"Tank\",\"B\":\"Dozer\",\"C\":\"Apoc\",\"D\":\"Switch\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":5,\"reveal\":\"Neo a Trinity vstoupí do haly budovy se zbraněmi, postřílejí ostrahu a probojují se dál.\",\"setup\":\"Neo a Trinity vyrazí zachránit zajatého Morpheuse. Vojáci hlídají vstup do budovy.\",\"question\":\"Jak překonají ostrahu v hale?\",\"options\":{\"A\":\"Postřílejí ji\",\"B\":\"Podplatí vrátného\",\"C\":\"Vyjednají průchod\",\"D\":\"Použijí falešné průkazy\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":5,\"reveal\":\"Na střeše si Trinity vrtulník neumí ovládat, a tak jí Tank nahraje pilotní program.\",\"setup\":\"Neo a Trinity se dostanou na střechu, kde stojí vrtulník. Neo se ptá, zda ho Trinity zvládne řídit.\",\"question\":\"Jak Trinity získá schopnost pilotovat vrtulník?\",\"options\":{\"A\":\"Nahraje se jí program\",\"B\":\"Naučí ji Neo\",\"C\":\"Přečte příručku\",\"D\":\"Poradí jí Morpheus\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":5,\"reveal\":\"Smith Neoa v hotelové chodbě smrtelně postřelí. Neo zemře v Matrixu i na lodi.\",\"setup\":\"Po záchraně Morpheuse zůstal Neo v Matrixu a čelí Smithovi. Útěk ho dovede do hotelové chodby.\",\"question\":\"Co udělá Smith Neovi v chodbě?\",\"options\":{\"A\":\"Zastřelí ho\",\"B\":\"Zajme ho\",\"C\":\"Nechá ho utéct\",\"D\":\"Omráčí ho\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":5,\"reveal\":\"Trinity Neovi u těla řekne, že ho miluje, políbí ho a Neovo srdce se znovu rozběhne.\",\"setup\":\"Neo leží na lodi mrtvý a Trinity u něj klečí.\",\"question\":\"Co udělá Trinity u Neova těla?\",\"options\":{\"A\":\"Políbí ho\",\"B\":\"Zavolá Tanka\",\"C\":\"Odpojí ho\",\"D\":\"Vstříkne mu lék\"},\"correct\":\"A\"}],\"ending\":\"Neo vstane, vidí Matrix jako zelený kód a zevnitř zničí Smithe. Pak ukončí hovor, slíbí lidem svobodu a odletí.\"}",
  "usage": {
    "input_tokens": 1946,
    "output_tokens": 20026,
    "cached_input_tokens": 0,
    "cache_creation_input_tokens": 0,
    "total_tokens": 21972,
    "latency_ms": 157450
  },
  "seconds": 157.895
}