# Milionář — Počátek (ai)

**OK** · won · anthropic / claude-haiku-5-5 · design modern

| LLM volání | tokeny in/out (cache) | cena | čas LLM | chyby / varování |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 122609 / 9659 (0) | $0.0171 | 63.5 s | 0 / 0 |

## Nálezy

- **info** `explanation` kolo 3 · vysvětlení nezmiňuje správnou odpověď (Káča)
- **info** `key_check` 2× ověření API klíče (GET /models) před voláním, celkem 539 ms

## Čekání hráče

| krok | obrazovka | ms |
|---|---|---|
| title | title → title | 0 |
| start | title → intro | 9404 |
| question-1 | intro → question | 1 |
| answer-1 | question → feedback | 1220 |
| question-2 | feedback → question | 426 |
| answer-2 | question → feedback | 1270 |
| question-3 | feedback → question | 1769 |
| answer-3 | question → feedback | 1603 |
| question-4 | feedback → question | 3294 |
| answer-4 | question → feedback | 1280 |
| question-5 | feedback → question | 6928 |
| answer-5 | question → feedback | 1122 |
| question-6 | feedback → question | 5073 |
| answer-6 | question → feedback | 1605 |
| question-7 | feedback → question | 3901 |
| answer-7 | question → feedback | 1331 |
| question-8 | feedback → question | 3261 |
| answer-8 | question → feedback | 1454 |
| question-9 | feedback → question | 5381 |
| answer-9 | question → win | 1177 |
| results | win → results | 1 |

## LLM volání

| # | druh | kolo | ms | in | out | cache | $ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | welcome |  | 1602 | 3537 | 134 | 0 | 0.0004 |
| 5 | question | 1 | 9364 | 3606 | 1641 | 0 | 0.0012 |
| 11 | feedback | 1 | 1207 | 4210 | 93 | 0 | 0.0005 |
| 13 | question | 2 | 1611 | 4262 | 213 | 0 | 0.0005 |
| 17 | feedback | 2 | 1241 | 4856 | 111 | 0 | 0.0005 |
| 19 | question | 3 | 2988 | 4919 | 468 | 0 | 0.0007 |
| 23 | feedback | 3 | 1560 | 5535 | 100 | 0 | 0.0006 |
| 25 | question | 4 | 4845 | 5605 | 745 | 0 | 0.0009 |
| 29 | feedback | 4 | 1265 | 6229 | 111 | 0 | 0.0007 |
| 31 | question | 5 | 8190 | 6294 | 1441 | 0 | 0.0013 |
| 35 | feedback | 5 | 1098 | 6889 | 99 | 0 | 0.0007 |
| 37 | question | 6 | 6184 | 6952 | 1094 | 0 | 0.0012 |
| 41 | feedback | 6 | 1575 | 7590 | 116 | 0 | 0.0008 |
| 43 | question | 7 | 5498 | 7659 | 978 | 0 | 0.0013 |
| 47 | feedback | 7 | 1327 | 8303 | 108 | 0 | 0.0009 |
| 49 | question | 8 | 4558 | 8381 | 808 | 0 | 0.0012 |
| 53 | feedback | 8 | 1428 | 8976 | 118 | 0 | 0.0010 |
| 55 | question | 9 | 6797 | 9074 | 1180 | 0 | 0.0015 |
| 59 | feedback | 9 | 1175 | 9732 | 101 | 0 | 0.0010 |

## Průběh

**Uvítání:** Vítejte v hledání ztraceného pokladu, který se schovává v cizích snech! Počátek vás vezme do hlubin podvědomí, kde je každé patro o kousek nebezpečnější.

**Pravidla:** Pravidla: 9 otázek od snadných po těžké, 3 nápovědy, cílem je virtuální milion.

### Kolo 1
_Kolo 1, tisícovka na rozehřátí. Začínáme jednoduše, ale snů se nebojte._

**Komu má Cobb v úvodu filmu vštípit myšlenku?**
- A: Robert Fischer ✔ ← hráč
- B: Maurice Fischer
- C: Eames
- D: Yusuf

Vysvětlení: Saito zaměstnává Cobba, aby do podvědomí dědice Roberta Fischera vštípil myšlenku, že má rozbít otcovo impérium.
Výsledek: Trefa na první pokus, Robert Fischer by měl z vašeho tipu radost, i když ne z důvodu, jaký by čekal. — Zahříváme se, takže další kolo bude o něco kousavější.

### Kolo 2
_Kolo 2, dvě tisíce a jdeme do hloubky. Pozor, ať vás v tom snu někdo nepřechytračí!_

**Jak se jmenuje Cobbův pravá ruka při plánování snů?**
- A: Yusuf
- B: Arthur ✔ ← hráč
- C: Eames
- D: Saito

Vysvětlení: Dom Cobb je zloděj, který krade tajemství z podvědomí, a jeho hlavní spolupracovník Arthur je jeho pravá ruka při plánování snů.
Výsledek: Arthur si u vás zřejmě odbyl dobré slovo, protože jste ho poznali hned. Pravá ruka se na vás může spolehnout. — Přidáváme do sněhu další vrstvu, takže se připravte na trochu víc přemýšlení.

### Kolo 3
_Kolo 3, pět tisíc a začíná to vrtět. Doufám, že vám nezačne padat hlava!_

**Jaký předmět nosí Cobb v kapse jako totem, kterým ověřuje, zda sní?**
- A: Kostka
- B: Mince
- C: Káča ✔ ← hráč
- D: Hodinky

Vysvětlení: Cobb ověřuje, zda sní, pomocí svého totemu, káči, o níž není jisté, jestli se v reálném světě zastaví.
Výsledek: Káča vás nezradila a vy jste ji taky nepustili z ruky. Cobb by vám za to aspoň poklepal po rameni. — Od teď to bude o něco hlubší, takže si připravte pořádnou pozornost.

### Kolo 4
_Kolo 4, deset tisíc a jdeme do středně hlubokého spánku. Tady už se jen tak nevyspíte!_

**Jak se jmenuje sedativum, které Yusuf připravuje pro sdílení snů?**
- A: Adrenalin
- B: Somnacin ✔ ← hráč
- C: Valium
- D: Morfin

Vysvětlení: Pro hluboký spánek, ze kterého se jde do snu, používá Yusuf sedativum Somnacin, které upravuje tak, aby posádka usnula na správnou dobu.
Výsledek: Somnacin jste našli bez problémů, takže váš spánek má jasný plán. Yusuf by vám za takovou přesnost zřejmě nabídl lepší koktejl. — Pojďme o patro níž, kde se sny začnou kroutit ještě víc.

### Kolo 5
_Kolo 5, dvacet tisíc a vzkazy z minulosti. Tady už to bude chtít pořádnou paměť!_

**Jak se jmenuje Cobbova zemřelá manželka, která se mu objevuje ve snech?**
- A: Mal ✔ ← hráč
- B: Phillipa
- C: Ariadna
- D: Eames

Vysvětlení: Cobbovu zesnulou manželku, jejíž podoba ho pronásleduje ve snech, jmenuje film Mal.
Výsledek: Mal jste si pamatovali přesně, což je u Cobba docela výkon. Vzpomínky na ni vám zjevně nedělají potíže. — Další patro je ještě temnější, tak si udržte chladnou hlavu.

### Kolo 6
_Kolo 6, padesát tisíc a zvuky, které vás vzbudí. Teď se hodí mít uši otevřené!_

**Která píseň slouží v díle jako signál k probuzení ze snu?**
- A: Mombasa
- B: Time
- C: Non, je ne regrette rien ✔ ← hráč
- D: Half Remembered Dream

Vysvětlení: Tým používá jako signál k probuzení píseň Édith Piaf Non, je ne regrette rien, jejíž zvuk je v dílu spojen s přechodem ze snu zpět do reality.
Výsledek: Édith Piaf by si z vašeho výběru udělala radost, a to i přes to, že ji sen jen tak neprobudí. Správná odpověď, pane, pardon, vážení hráči. — Od teď se hraje na plné obrátky, takže držte pevně zábradlí.

### Kolo 7
_Kolo 7, sto tisíc a hrana se ostří. Tady už vás ani Cobb nezachrání!_

**Jaký vztah má Peter Browning k Robertu Fischerovi?**
- A: Strýc
- B: Bývalý zaměstnavatel
- C: Nevlastní bratr
- D: Kmotr ✔ ← hráč

Vysvětlení: Peter Browning, Robertův kmotr a Maurice Fischerův důvěrník, je jednou z postav, za které se ve snu převléká Eames.
Výsledek: Kmotr jste odhalili bez zaváhání, to už je pro pravého fanouška poctivá práce. Peter by na vás pyšně kývl z první řady. — Další kolo je těžší, takže si rovnejte záda a připravte se na velký krok.

### Kolo 8
_Kolo 8, půl milionu a citát, který vám bude znít v hlavě ještě dlouho._

**Která postava řekne, že nejodolnějším parazitem je myšlenka?**
- A: Arthur
- B: Saito
- C: Eames
- D: Cobb ✔ ← hráč

Vysvětlení: Dom Cobb tvrdí, že nejodolnějším parazitem je myšlenka, protože se po zachycení v mozku jen těžko vykořeňuje.
Výsledek: Cobb by vám za takovou znalost citátů asi nepodal ruku, ale určitě by vás pozval na další sen. Ten parazit vás zjevně nepustí. — Tak tohle je přesně ten moment, kdy se hra mění v pořádnou zkoušku nervů.

### Kolo 9
_Kolo 9, milion a poslední záběr, na který nikdo nezapomene. Držte palce!_

**Co dělá Cobbova káča v posledním záběru filmu?**
- A: Spadne ze stolu
- B: Kymácí se na stole ✔ ← hráč
- C: Rozbije se o podlahu
- D: Zastaví se na stole

Vysvětlení: Film končí záběrem na Cobbovu káču, která se na stole začne kymácet, a střih ukončí scénu dřív, než se dozvíme, zda padne.
Výsledek: Milion je váš! Káča se kymácí dál a vy jste na rozdíl od Cobba nemuseli nikoho přesvědčovat. — Díky za hru a ať se vám sny nikdy nezamotají do cizích plánů.

