# Milionář — Počátek (ai)

**OK** · won · anthropic / claude-haiku-5-5 · design modern

| LLM volání | tokeny in/out (cache) | cena | čas LLM | chyby / varování |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 122175 / 9033 (0) | $0.0167 | 59.6 s | 0 / 0 |

## Nálezy

- **info** `explanation` kolo 1 · vysvětlení nezmiňuje správnou odpověď (Káča)
- **info** `key_check` 2× ověření API klíče (GET /models) před voláním, celkem 645 ms

## Čekání hráče

| krok | obrazovka | ms |
|---|---|---|
| title | title → title | 0 |
| start | title → intro | 5298 |
| question-1 | intro → question | 3 |
| answer-1 | question → feedback | 1162 |
| question-2 | feedback → question | 4333 |
| answer-2 | question → feedback | 1215 |
| question-3 | feedback → question | 3808 |
| answer-3 | question → feedback | 1499 |
| question-4 | feedback → question | 3484 |
| answer-4 | question → feedback | 1246 |
| question-5 | feedback → question | 2248 |
| answer-5 | question → feedback | 1282 |
| question-6 | feedback → question | 3272 |
| answer-6 | question → feedback | 1281 |
| question-7 | feedback → question | 5622 |
| answer-7 | question → feedback | 1338 |
| question-8 | feedback → question | 4318 |
| answer-8 | question → feedback | 1240 |
| question-9 | feedback → question | 3547 |
| answer-9 | question → win | 1281 |
| results | win → results | 1 |

## LLM volání

| # | druh | kolo | ms | in | out | cache | $ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | welcome |  | 2486 | 3475 | 354 | 0 | 0.0005 |
| 5 | question | 1 | 5278 | 3562 | 845 | 0 | 0.0008 |
| 11 | feedback | 1 | 1144 | 4189 | 86 | 0 | 0.0005 |
| 13 | question | 2 | 5477 | 4225 | 878 | 0 | 0.0009 |
| 17 | feedback | 2 | 1211 | 4839 | 93 | 0 | 0.0005 |
| 19 | question | 3 | 4968 | 4857 | 807 | 0 | 0.0009 |
| 23 | feedback | 3 | 1464 | 5516 | 96 | 0 | 0.0006 |
| 25 | question | 4 | 4960 | 5577 | 886 | 0 | 0.0010 |
| 29 | feedback | 4 | 1192 | 6231 | 98 | 0 | 0.0007 |
| 31 | question | 5 | 3455 | 6269 | 621 | 0 | 0.0009 |
| 35 | feedback | 5 | 1265 | 6898 | 100 | 0 | 0.0007 |
| 37 | question | 6 | 4503 | 6921 | 823 | 0 | 0.0011 |
| 41 | feedback | 6 | 1245 | 7562 | 104 | 0 | 0.0008 |
| 43 | question | 7 | 6846 | 7642 | 1207 | 0 | 0.0014 |
| 47 | feedback | 7 | 1297 | 8292 | 106 | 0 | 0.0009 |
| 49 | question | 8 | 5616 | 8351 | 902 | 0 | 0.0013 |
| 53 | feedback | 8 | 1230 | 8983 | 113 | 0 | 0.0010 |
| 55 | question | 9 | 4745 | 9063 | 821 | 0 | 0.0013 |
| 59 | feedback | 9 | 1242 | 9723 | 93 | 0 | 0.0010 |

## Průběh

**Uvítání:** Vítejte v kvízu o Počátku, kde se hraje o myšlenky a ještě víc o nervy. Sny jsou tu nebezpečně přesvědčivé, tak se nenechte unést.

**Pravidla:** Pravidla: 9 otázek od snadných po těžké, 3 nápovědy a cílem je virtuální milion.

### Kolo 1
_Kolo 1, za 1 000 Kč: rozcvička pro každého, kdo se u Počátku aspoň jednou nechal unést snem._

**Jaký předmět používá Cobb jako svůj totem, aby poznal, zda sní?**
- A: Zlatá mince
- B: Kostka
- C: Káča ✔ ← hráč
- D: Šachová figurka

Vysvětlení: Cobb používá káču jako totem: pokud se po roztočení nezastaví, ví, že je ve snu, a nikoli v realitě.
Výsledek: Káča se roztočila a vy jste se nenechali zmást. Cobb by vám žádal o kontakt na jeho totem. — Tempo se zvedá, tak si protáhněte prsty.

### Kolo 2
_Kolo 2, za 2 000 Kč: teď půjde o něco, co se v díle pořádně třáslo a pádilo._

**Jaký dopravní prostředek spouští kopnutí v prvním snu?**
- A: Autobus
- B: Dodávka ✔ ← hráč
- C: Vlak
- D: Taxi

Vysvětlení: Kopnutí, které tým používá k probuzení ze snu, se v prvním snu spouští pádem dodávky z mostu do řeky.
Výsledek: Dodávka i most, a vy jste z toho vyvázli bez jediné škrábance. Respekt, řidič by měl být hrdý. — Další kolo se blíží, tak si dejte pozor na každý krok.

### Kolo 3
_Kolo 3, za 5 000 Kč: teď se vracíme na začátek, kdy si někdo objednal přesně tu práci, kterou nikdo nechce dělat._

**Kdo Cobba najme k vštípení myšlenky Robertu Fischerovi?**
- A: Eames
- B: Saito ✔ ← hráč
- C: Browning
- D: Yusuf

Vysvětlení: Úkol vštípit myšlenku Robertu Fischerovi zadává Cobbovi japonský podnikatel Saito, který tím chce oslabit konkurenční impérium Fischerova otce.
Výsledek: Saito by vás najal hned, bez řečí a s úsměvem zcela japonským. Tenhle zadavatel rozumí obchodu i nervům. — Od teď to bude znát, takže se pořádně nadechněte.

### Kolo 4
_Kolo 4, za 10 000 Kč: teď se hraje o vztahy, a ty bývají v Počátku zrádné._

**Jak se jmenuje zesnulá manželka Dominika Cobba, jejíž stín ho pronásleduje ve snech?**
- A: Mal ✔ ← hráč
- B: Ariadne
- C: Eames
- D: Saito

Vysvětlení: Mal byla Cobbova manželka, jejíž stín ho pronásleduje ve snech a kvůli jejíž smrti musí Cobb čelit svému vlastnímu podvědomí.
Výsledek: Mal se vynořila z pozadí a vy jste ji poznali hned, což o vaší paměti vypovídá víc než o ní samotné. Dobrá práce. — Stíny sílí, tak zůstaňte ostražití.

### Kolo 5
_Kolo 5, za 20 000 Kč: teď se bude hrát na strunách, a to doslova._

**Kdo složil hudbu k filmu Počátek?**
- A: Hans Zimmer ✔ ← hráč
- B: Ennio Morricone
- C: Howard Shore
- D: John Williams

Vysvětlení: Hudbu k Počátku složil Hans Zimmer, jehož skladba Time se stala jednou z nejznámějších ukázek filmové hudby.
Výsledek: Zimmer by vám zahrál Time na zahradní slavnosti, kdyby to šlo. Hudba vás táhne hlouběji, a vy to chápete. — Další patro snu se blíží, tak si držte kolena pevně.

### Kolo 6
_Kolo 6, za 50 000 Kč: teď se hraje o pomocníky, kteří kradou scénu i cizí tváře._

**Který Cobbův spolupracovník umí ve snech převzít podobu jiného člověka?**
- A: Yusuf
- B: Arthur
- C: Eames ✔ ← hráč
- D: Saito

Vysvětlení: Eames je padělatel, který ve snech umí převzít podobu jiného člověka, což využívá při krádeži i při práci na Fischerovi.
Výsledek: Eames vám na chvíli půjčil svou tvář a vy jste ji nepustili. Věrnost přesně podle kodexu zlodějů snů. — Od teď jdeme hlouběji, a s hloubkou přichází i obtížnost.

### Kolo 7
_Kolo 7, za 100 000 Kč: teď už si nevystačíte s hlavními postavami, půjde o místo, kde se skládá město._

**Ve kterém městě Ariadne ve snu složí ulici do sebe?**
- A: Londýn
- B: Řím
- C: Tokio
- D: Paříž ✔ ← hráč

Vysvětlení: Ariadne se v úvodu filmu učí tvořit sny a jednu z prvních ukázek jejího umění předvádí v Paříži, kde ulice přeskládá do sebe.
Výsledek: Paříž se složila přesně podle plánu, a vy jste nepřišli o nit. Ulice se u vás chovají slušněji než ve snech. — Osmé kolo je tu, tak držte kroky pevně a myšlenky ještě pevněji.

### Kolo 8
_Kolo 8, za 500 000 Kč: teď už nejde o hrdiny, ale o čísla, která se v díle jen tak mihnou._

**Kolik dětí má Dominic Cobb?**
- A: 4
- B: 1
- C: 3
- D: 2 ✔ ← hráč

Vysvětlení: Cobb ve filmu vzpomíná na své dvě děti, které jsou pro něj motivací i zdrojem bolesti, a jejich obrazy se mu vracejí ve snech.
Výsledek: Dvě děti, žádné zaváhání a žádná chyba v počtení. Cobb by tu ocenil, že jste nepřidali třetí dítě z vlastní fantazie. — Poslední otázka, a hraje se o milion, tak nic nepřeceňujte.

### Kolo 9
_Kolo 9, za 1 000 000 Kč: poslední otázka, kde se rozhoduje o milionu a o vašich nervech._

**Který hrdina prohlásí, že nejodolnějším parazitem je myšlenka?**
- A: Eames
- B: Cobb ✔ ← hráč
- C: Arthur
- D: Saito

Vysvětlení: Cobb tvrdí, že nejodolnější parazit je myšlenka, protože jakmile se uchytí v mozku, je téměř nemožné ji vypudit.
Výsledek: Milion je váš! Myšlenka se u vás uchytila a už ji nikdo nevypudí, takže gratulujeme k výhře. — Díky za hru a ať vaše sny zůstanou jen vaše.

