# Milionář — Počátek (ai)

**WARN** · won · anthropic / claude-haiku-5-5 · design modern

| LLM volání | tokeny in/out (cache) | cena | čas LLM | chyby / varování |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 112832 / 11296 (0) | $0.0169 | 74.9 s | 0 / 10 |

## Nálezy

- **info** `key_check` 2× ověření API klíče (GET /models) před voláním, celkem 722 ms
- **WARN** `text_fit` kolo 1 · moderátor po odpovědi ~5 řádků, karta pojme 4
- **WARN** `text_fit` kolo 2 · moderátor po odpovědi ~6 řádků, karta pojme 4
- **WARN** `text_fit` kolo 3 · moderátor po odpovědi ~6 řádků, karta pojme 4
- **WARN** `text_fit` kolo 3 · vysvětlení ~3 řádků, karta pojme 2
- **WARN** `text_fit` kolo 4 · moderátor po odpovědi ~6 řádků, karta pojme 4
- **WARN** `text_fit` kolo 5 · moderátor po odpovědi ~6 řádků, karta pojme 4
- **WARN** `text_fit` kolo 6 · moderátor po odpovědi ~7 řádků, karta pojme 4
- **WARN** `text_fit` kolo 7 · moderátor po odpovědi ~7 řádků, karta pojme 4
- **WARN** `text_fit` kolo 8 · moderátor po odpovědi ~7 řádků, karta pojme 4
- **WARN** `text_fit` kolo 9 · moderátor po odpovědi ~6 řádků, karta pojme 4

## Čekání hráče

| krok | obrazovka | ms |
|---|---|---|
| title | title → title | 0 |
| start | title → intro | 5087 |
| question-1 | intro → question | 2 |
| answer-1 | question → feedback | 1665 |
| question-2 | feedback → question | 3995 |
| answer-2 | question → feedback | 2566 |
| question-3 | feedback → question | 7106 |
| answer-3 | question → feedback | 2510 |
| question-4 | feedback → question | 1989 |
| answer-4 | question → feedback | 1775 |
| question-5 | feedback → question | 2401 |
| answer-5 | question → feedback | 1785 |
| question-6 | feedback → question | 3360 |
| answer-6 | question → feedback | 2754 |
| question-7 | feedback → question | 3796 |
| answer-7 | question → feedback | 1934 |
| question-8 | feedback → question | 6321 |
| answer-8 | question → feedback | 2476 |
| question-9 | feedback → question | 2085 |
| answer-9 | question → win | 2406 |
| results | win → results | 2 |

## LLM volání

| # | druh | kolo | ms | in | out | cache | $ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | welcome |  | 2053 | 3146 | 186 | 0 | 0.0004 |
| 5 | question | 1 | 5066 | 3240 | 725 | 0 | 0.0007 |
| 11 | feedback | 1 | 1645 | 3790 | 150 | 0 | 0.0005 |
| 13 | question | 2 | 5653 | 3825 | 919 | 0 | 0.0008 |
| 17 | feedback | 2 | 2519 | 4390 | 312 | 0 | 0.0006 |
| 19 | question | 3 | 9644 | 4427 | 1704 | 0 | 0.0013 |
| 23 | feedback | 3 | 2472 | 5067 | 289 | 0 | 0.0007 |
| 25 | question | 4 | 4486 | 5127 | 725 | 0 | 0.0009 |
| 29 | feedback | 4 | 1749 | 5731 | 157 | 0 | 0.0007 |
| 31 | question | 5 | 4161 | 5781 | 638 | 0 | 0.0009 |
| 35 | feedback | 5 | 1742 | 6354 | 159 | 0 | 0.0007 |
| 37 | question | 6 | 5104 | 6402 | 780 | 0 | 0.0010 |
| 41 | feedback | 6 | 2714 | 6996 | 323 | 0 | 0.0009 |
| 43 | question | 7 | 6494 | 7087 | 1131 | 0 | 0.0013 |
| 47 | feedback | 7 | 1909 | 7717 | 184 | 0 | 0.0009 |
| 49 | question | 8 | 8202 | 7773 | 1522 | 0 | 0.0015 |
| 53 | feedback | 8 | 2423 | 8401 | 310 | 0 | 0.0010 |
| 55 | question | 9 | 4512 | 8487 | 800 | 0 | 0.0012 |
| 59 | feedback | 9 | 2367 | 9091 | 282 | 0 | 0.0011 |

## Průběh

**Uvítání:** Vítejte u Chcete být milionářem a dnes se točíme kolem Počátku, filmu, kde se snů nevyhnete ani na kafe v Paříži. Usaďte se pohodlně, ať vám to nevyklepe podvědomí, protože tady se nic nehraje na jistotu.

**Pravidla:** Pravidla: 9 otázek od snadných po těžké, 3 nápovědy (50:50, Tip, Hlasování diváků) a cílem je virtuální milion.

### Kolo 1
_Kolo 1 z 9, za 1 000 Kč, a já už slyším, jak se někde v hlavě točí káča, takže to začněme pořádně._

**Jakým předmětem ověřuje Cobb, zda se nachází ve snu?**
- A: Káča ✔ ← hráč
- B: Hrací karta
- C: Kostka
- D: Mince

Vysvětlení: Cobbovým totemem je káča, která se ve snu neustále točí, a podle toho pozná, jestli je ve skutečnosti nebo jen ve snu.
Výsledek: Správně, káča se točí a Cobb nezklamal, takže vaše podvědomí zatím drží pohromadě. Jen si dejte pozor, ať se vám tohle nezačne točit i v hlavě, až přijde na dražší otázky. — Další kolo je za dvojnásobek, tak si protáhněte prsty a přijměte, že hra právě dostala kopačky.

### Kolo 2
_Kolo 2 z 9, za 2 000 Kč, a teď už to bude chtít trochu víc než jen pozorné sledování káči._

**Co podle Cobba představuje nejodolnější parazit?**
- A: Tasemnice
- B: Bakterie
- C: Myšlenka ✔ ← hráč
- D: Virus

Vysvětlení: Cobb v hlášce o nejodolnějším parazitovi mluví o myšlence, která se v mysli uchytí tak pevně, že ji je téměř nemožné vymýtit.
Výsledek: Správně, myšlenka je ten nejodolnější parazit a vy jste se jí neodvážil vyhnout. Kdyby se Cobbovi podařilo vštípit něco takhle houževnatého i do hlavy moderátora, asi bych dneska nahlas nemluvil o kvízu. — Další otázka za 5 000 Kč, tak si zkontrolujte, jestli máte v hlavě pořádek, než vás do ní vtáhnu.

### Kolo 3
_Kolo 3 z 9, za 5 000 Kč, a tady už to začíná být o tom, co zůstane po člověku, když zemře._

**Jaké poselství zanechal Robertu Fischerovi jeho zemřelý otec?**
- A: Být sám sebou ✔ ← hráč
- B: Nikomu nevěřit
- C: Prodat firmu
- D: Vrátit se domů

Vysvětlení: Umírající Maurice Fischer vzkázal synovi Robertovi, aby byl sám sebou a nežil podle otcovy vůle, a právě tento vzkaz je jádrem Saitovy a Cobbovy manipulace.
Výsledek: Správně, Robert měl po otcově smrti v hlavě hlavně jedno přání, a Cobb ho na něm dokonale ulovil. Vy jste ale aspoň nepotřebovali žádné vykrádání snů, abyste to uhodli. — Od teď to bude o něco těžší, takže si srovnejte pozornost, protože pozorný divák tu teď vyhraje, nikoli jen ten, kdo se díval na Leonarda.

### Kolo 4
_Kolo 4 z 9, za 10 000 Kč, a od teď už se nebudeme jen dívat na kouzla, budeme chtít znát i mapu snu._

**Ve kterém městě Ariadne skládá ulice přes sebe?**
- A: Tokio
- B: Paříž ✔ ← hráč
- C: New York
- D: Londýn

Vysvětlení: Ariadne v jednom z prvních snů skládá ulice Paříže přes sebe, takže město se složí jako papír a vzniká prostor, ve kterém se dá bojovat i chodit.
Výsledek: Správně, Paříž se pod rukama Ariadne složí jako papír a vy jste ji poznali dřív, než se stihla zamotat do vlastních ulic. Tohle je přesně ten druh pozornosti, který se v tomhle filmu vyplácí. — Od teď už se hraje na pořádné peníze a já mám pocit, že vaše podvědomí začíná být trochu nervózní.

### Kolo 5
_Kolo 5 z 9, za 20 000 Kč, a teď přichází na řadu týmový specialista, který v cizích snech rád přebírá cizí tváře._

**Jakou profesi v týmu zastává Eames, který se ve snech vydává za jiné lidi?**
- A: Architekt snů
- B: Hacker
- C: Padělatel ✔ ← hráč
- D: Chemik

Vysvětlení: Eames je v týmu padělatel, který se ve snech vydává za jiné lidi, aby z oběti vylákal informace.
Výsledek: Správně, Eames je padělatel, který si v cizích snech půjčuje obličeje jako šaty, a vy jste mu jeho masku prohlédli bez váhání. Ještě chvíli a budete mít lepší přehled o týmu než sám Cobb. — Další otázka je za 50 000 Kč, takže si upravte kravatu a zkuste ji přežít bez nervózního klepání prstů.

### Kolo 6
_Kolo 6 z 9, za 50 000 Kč, a teď zjistíme, jestli jste si všímali i toho, kudy se team přepravuje, než se něco utopí._

**Jaký dopravní prostředek slouží v Počátku k uspání týmu při kopnutí?**
- A: Taxík
- B: Dodávka ✔ ← hráč
- C: Vlak
- D: Motocykl

Vysvětlení: Při kopnutí, které uspává celý tým, se padá z mostu v dodávce, která se pod vodou ponoří do řeky a spustí další vrstvy snu.
Výsledek: Správně, dodávka je ten správný dopravní prostředek a vy jste se nenechali ukolébat ani v hlavním kopnutí. Kdyby tenhle výkon viděl Cobb, nejspíš by vám nabídl místo v týmu, ne jen další úkol. — Od teď se otázky zrychlí na drobné detaily a já vám doporučuji zapnout všechny smysly, protože těžší kolo už nepromíjí ani jedno zaváhání.

### Kolo 7
_Kolo 7 z 9, za 100 000 Kč, a od teď se hraje pro skutečné fanoušky, takže žádné sledování hlavních hrdinů, jen čistá paměť na drobnosti._

**Jak se jmenuje sedativum, které připravuje Yusuf pro účastníky sdílených snů?**
- A: Morfin
- B: Chloralhydrát
- C: Pentothal
- D: Somnacin ✔ ← hráč

Vysvětlení: Yusuf připravuje sedativum Somnacin, které se používá k uspání účastníků a které umožňuje sen v hlubších vrstvách.
Výsledek: Správně, Somnacin je ta chemická záludnost, kterou Yusuf míchá, a vy jste ji poznali bez jediné nápovědy. Kdyby tohle šlo do sbírky neviditelných fanoušků, dostali byste už teď výraznou přezdívku. — Za 500 000 Kč přichází ta těžká zkouška skutečné paměti, tak si uložte všechno, co jste za poslední chvíle viděli, protože to budete potřebovat.

### Kolo 8
_Kolo 8 z 9, za 500 000 Kč, a teď se vracíme na úplný začátek, kde se Cobb ještě nestihl ani pořádně nadechnout._

**Kde se Cobb ocitne na začátku filmu, když přijde k vědomí?**
- A: Na pláži ✔ ← hráč
- B: V zasedací místnosti
- C: V nemocničním pokoji
- D: Ve vlakovém kupé

Vysvětlení: Film začíná tím, že Cobb po ztroskotání přijde k vědomí na pláži, kde ho najde Saito a začne celý příběh.
Výsledek: Správně, Cobb se probouzí na pláži a Saito ho vytahuje z vody, takže jste ten začátek poznali bez zaváhání. Vaše paměť zatím funguje lépe než většina účastníků jeho tréninku. — Poslední otázka je o milion, takže si srovnejte myšlenky, zatočte káčou a soustřeďte se, protože tady se nic nedá nahrát zpátky.

### Kolo 9
_Kolo 9 z 9, a teď jde o celý milion! Žádné hlavní hrdiny ani herce, jen čistá paměť na číslo, které zaznělo v ději._

**Kolik let podle Cobba strávil s Mal v limbu, kde spolu stavěli města z vlastních vzpomínek?**
- A: 100 let
- B: 20 let
- C: 500 let
- D: 50 let ✔ ← hráč

Vysvětlení: Cobb s Mal v limbu podle jeho slov prožili přibližně padesát let, než se Cobb rozhodl vrátit do reality.
Výsledek: Správně, padesát let v limbu a Cobb se z toho dostal jen díky tomu, že věděl, kdy přestat stavět. Vy jste ten milion vytáhli bez jediného zaváhání, takže tenhle kvíz máte z hlavy vyhraný. — Gratulujeme k milionu, byla to skvělá jízda a ať vám žádná myšlenka nezůstane v hlavě, na shledanou u dalšího kvízu.

