# Milionář — Počátek (ai)

**OK** · won · openai / gpt-6-luna · design modern

| LLM volání | tokeny in/out (cache) | cena | čas LLM | chyby / varování |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 74736 / 4811 (49978) | $0.0054 | 88.4 s | 0 / 0 |

## Nálezy

- **info** `explanation` kolo 6 · vysvětlení nezmiňuje správnou odpověď (Na pláži)
- **info** `option_length` kolo 7 · D: 26 znaků > 25 z promptu (Ariadninu šachovou figurku)
- **info** `key_check` 2× ověření API klíče (GET /models) před voláním, celkem 1643 ms

## Čekání hráče

| krok | obrazovka | ms |
|---|---|---|
| title | title → title | 0 |
| start | title → intro | 6466 |
| question-1 | intro → question | 2 |
| answer-1 | question → feedback | 1994 |
| question-2 | feedback → question | 4229 |
| answer-2 | question → feedback | 1985 |
| question-3 | feedback → question | 3690 |
| answer-3 | question → feedback | 2328 |
| question-4 | feedback → question | 2441 |
| answer-4 | question → feedback | 1940 |
| question-5 | feedback → question | 12339 |
| answer-5 | question → feedback | 3788 |
| question-6 | feedback → question | 3169 |
| answer-6 | question → feedback | 2109 |
| question-7 | feedback → question | 5620 |
| answer-7 | question → feedback | 2276 |
| question-8 | feedback → question | 3892 |
| answer-8 | question → feedback | 2259 |
| question-9 | feedback → question | 3995 |
| answer-9 | question → win | 2385 |
| results | win → results | 2 |

## LLM volání

| # | druh | kolo | ms | in | out | cache | $ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | welcome |  | 3439 | 2030 | 137 | 0 | 0.0003 |
| 5 | question | 1 | 6412 | 2092 | 293 | 0 | 0.0004 |
| 11 | feedback | 1 | 1938 | 2501 | 83 | 2027 | 0.0001 |
| 13 | question | 2 | 6163 | 2512 | 302 | 1977 | 0.0002 |
| 17 | feedback | 2 | 1950 | 2906 | 78 | 2498 | 0.0001 |
| 19 | question | 3 | 5667 | 2924 | 328 | 1977 | 0.0003 |
| 23 | feedback | 3 | 2301 | 3324 | 104 | 2903 | 0.0001 |
| 25 | question | 4 | 4732 | 3363 | 339 | 1977 | 0.0003 |
| 29 | feedback | 4 | 1878 | 3761 | 92 | 3321 | 0.0001 |
| 31 | question | 5 | 14275 | 3790 | 679 | 1977 | 0.0005 |
| 35 | feedback | 5 | 3764 | 4229 | 127 | 3758 | 0.0001 |
| 37 | question | 6 | 6895 | 4241 | 436 | 1977 | 0.0005 |
| 41 | feedback | 6 | 2087 | 4663 | 101 | 4226 | 0.0001 |
| 43 | question | 7 | 7702 | 4719 | 607 | 1977 | 0.0006 |
| 47 | feedback | 7 | 2249 | 5173 | 98 | 4660 | 0.0001 |
| 49 | question | 8 | 6130 | 5206 | 396 | 1977 | 0.0005 |
| 53 | feedback | 8 | 2249 | 5602 | 84 | 5170 | 0.0001 |
| 55 | question | 9 | 6215 | 5653 | 423 | 1977 | 0.0006 |
| 59 | feedback | 9 | 2366 | 6047 | 104 | 5599 | 0.0002 |

## Průběh

**Uvítání:** Vítejte u Počátku! Čeká nás cesta do snů, kde se města skládají jako origami a já se budu tvářit, že přesně vím, v jaké úrovni právě jsme. Tak vzhůru za milionem!

**Pravidla:** Čeká vás 9 otázek ve třech úrovních obtížnosti; každá správná odpověď vás posune blíž k milionu. K dispozici máte tři nápovědy: 50:50, Tip a Hlasování diváků.

### Kolo 1
_První otázka za 1 000 Kč — začneme v Cobbově oboru, kde se i pracovní porada může odehrávat ve snu._

**Čím se Cobb živí?**
- A: Krádeží ze snů ✔ ← hráč
- B: Paděláním identit
- C: Stavbou snových světů
- D: Výrobou sedativ

Vysvětlení: Cobb je profesionální zloděj, který proniká do snů a odtud krade tajemství z podvědomí.
Výsledek: Správně! Cobb krade tajemství ze snů — v tomhle oboru je doslova nejlepší ve své branži. 1 000 Kč je vaše! — A teď o krok dál: za 2 000 Kč zjistíme, jak se jmenuje Cobbův týmový architekt.

### Kolo 2
_Druhá otázka za 2 000 Kč — a tentokrát zamíříme do města, kde se architektura trochu utrhla ze řetězu._

**Ve kterém městě Cobb získá Ariadnu do svého týmu?**
- A: V Paříži ✔ ← hráč
- B: V Los Angeles
- C: V Tokiu
- D: V Mombase

Vysvětlení: Cobb se s Ariadnou setká v Paříži, kde ji profesor Miles doporučí jako nadějnou architektku.
Výsledek: Správně, Cobb získá Ariadnu v Paříži — město světel a taky velmi praktických snových ulic. Máte 2 000 Kč! — Za 5 000 Kč vás čeká ještě jedna snadná otázka; pak už se sny začnou komplikovat.

### Kolo 3
_Třetí otázka za 5 000 Kč — hudební signál k probuzení je tu tak slavný, že by probudil i diváka po třetí vrstvě snu._

**Kdo zpívá píseň použitou jako signál k probuzení?**
- A: Jacques Brel
- B: Édith Piaf ✔ ← hráč
- C: Dalida
- D: Charles Aznavour

Vysvětlení: Jako signál pro návrat ze snu slouží píseň „Non, je ne regrette rien“ v podání Édith Piaf.
Výsledek: Správně! Édith Piaf zazní jako signál k probuzení — po takové melodii se člověk probudí, i kdyby byl ve snu o snu. Máte 5 000 Kč! — Teď přitvrdíme: vstupujeme do střední obtížnosti, kde už nestačí jen nezapomenout, jak se jmenuje zpěvačka.

### Kolo 4
_Za 10 000 Kč už opouštíme snadné sny a jdeme za specialistou na pořádně silné uspávadlo._

**Který herec ztvárnil chemika Yusufa?**
- A: Tom Berenger
- B: Lukas Haas
- C: Pete Postlethwaite
- D: Dileep Rao ✔ ← hráč

Vysvětlení: Chemika Yusufa, který připravuje sedativa pro snový plán, hraje Dileep Rao.
Výsledek: Správně! Dileep Rao hraje Yusufa, chemika, který má na starosti pořádné uspávadlo. Máte 10 000 Kč — a zatím jste se probudil pokaždé správně! — Za 20 000 Kč se podíváme na detail, který si všimne pozorný divák.

### Kolo 5
_Za 20 000 Kč už se Cobb potřebuje dostat nejen ze snů, ale i z pořádného průšvihu v reálném světě._

**Jak Saito slíbí Cobbovi pomoci, aby se mohl vrátit domů?**
- A: Zaplatí mu nový pas
- B: Zařídí zrušení obvinění ✔ ← hráč
- C: Najde jeho děti
- D: Zajistí mu práci v Paříži

Vysvětlení: Saito slíbí Cobbovi, že za úspěšné vštípení myšlenky zařídí zrušení obvinění, která mu brání vrátit se domů.
Výsledek: Správně! Saito slíbí, že Cobbovi zařídí zrušení obvinění, aby se mohl vrátit za dětmi. Máte 20 000 Kč — a žádná hranice snu vás zatím nezastavila! — Za 50 000 Kč vás čeká poslední otázka střední obtížnosti; soustřeďte se, protože sny rády schovávají podstatné detaily.

### Kolo 6
_Šesté kolo za 50 000 Kč — začátek filmu nás hodí přímo na břeh, a to doslova._

**Kde na začátku filmu najdou Cobba?**
- A: V zasněžené pevnosti
- B: Ve vlaku
- C: Na pláži ✔ ← hráč
- D: V hotelovém pokoji

Vysvětlení: V úvodní scéně je Cobb vyplaven na břeh a přiveden před starého Saita.
Výsledek: Správně! Cobb se na začátku ocitne na pláži před Saitem — film rovnou hází diváka do hluboké vody. Máte 50 000 Kč! — Teď přitvrdíme na těžkou obtížnost: za 100 000 Kč už se sny rozplétají i těm, kdo si všimli každého detailu.

### Kolo 7
_Za 100 000 Kč přitvrzujeme do těžké obtížnosti — ve vyvrcholení sněhové mise čeká trezor, a já už raději nezkouším hádat, co je uvnitř._

**Jaký předmět Fischer najde v trezoru ve třetí úrovni snu?**
- A: Saitův revolver
- B: Dětský větrník ✔ ← hráč
- C: Cobbovu káču
- D: Ariadninu šachovou figurku

Vysvětlení: Ve třetí úrovni snu Fischer v trezoru najde dětský větrník, který souvisí s jeho vzpomínkami na otce.
Výsledek: Správně! Fischer v trezoru najde dětský větrník — drobný předmět, který v téhle snové operaci nese pořádnou emocionální nálož. Máte 100 000 Kč! — Za půl milionu přichází další těžká otázka; teď už i malé detaily mohou mít velké následky.

### Kolo 8
_Za půl milionu korun přichází těžká otázka o vztazích — tady už nestačí vědět, kdo koho uspává._

**Jaký vztah má Peter Browning k Robertu Fischerovi?**
- A: Je jeho bratr
- B: Je jeho švagr
- C: Je jeho kmotr ✔ ← hráč
- D: Je jeho strýc

Vysvětlení: Peter Browning, který pracuje pro Fischerovu společnost, je Robertovým kmotrem.
Výsledek: Správně! Peter Browning je Fischerovým kmotrem — rodinné vazby jsou někdy složitější než vrstvy snu. Máte půl milionu korun! — A teď finále: poslední otázka za milion korun. Tady už se i káča točí nervózně.

### Kolo 9
_Poslední otázka. Milion korun — a citát, který by se hodil i na moje moderátorské sebevědomí: „Neboj se snít trochu ve větším, drahoušku.“_

**Kdo pronese větu „Neboj se snít trochu ve větším, drahoušku“?**
- A: Saito
- B: Arthur
- C: Eames ✔ ← hráč
- D: Yusuf

Vysvětlení: Eames pronese tuto slavnou větu k Arthurovi, když ve snu vytáhne granátomet.
Výsledek: Neuvěřitelné — správně! Eamesova hláška vás dovedla až k milionu korun; tohle už není sen, ale vítězství, ze kterého se rozhodně nechceme probudit. Srdečně gratuluji! — Děkuji za skvělou hru a přeji vám krásný návrat do bdělého světa — na shledanou!

