{
  "system": "Připrav hru Příběh o přesně zadaném díle z vlastní znalosti, bez vyhledávání. Všechna textová pole scén, ending a reason piš česky. Identitu přesně opiš; anotace slouží pouze k identifikaci díla.\nVyber spolehlivě známé konkrétní akce a události od začátku po skutečný konec. Zachovej pořadí, v jakém je vidí divák, včetně vložených scén jiných postav a flashbacků. Nemíchej adaptace, pokračování ani jiné epizody. U pokračujícího seriálu konči u známého vydaného děje. Správné pořadí a fakta mají přednost před pestrostí či obtížností.\nKaždá scéna se ptá, co postava udělá nebo co se právě stane. Může sledovat protagonistu i jinou postavu. Vynech trivia, doslovné citáty, výklady proroctví a otázky na názory. Pokud si nejsi jistý událostí, vyber jinou; zkrácené vyprávění nesmí vymyslet příčinu, místo, aktéra nebo přechod.\nVyplň reveal jako jednu větu jediné skutečné události, ideálně do 100 znaků. Potom setup jako jednu neutrální větu situace těsně před ní, ideálně do 90 znaků. Uváděj jen potřebný kontext; vynech nepodstatné doplňky. Question se ptá na tuto událost. Setup ani question neprozrazují odpověď. Reveal pouze uzavře tento okamžik, nepřidává další děj. Následující scéna pokračuje ve skutečném příběhu bez ohledu na hráčovu chybu.\nA je stručná pravdivá odpověď shodná s reveal a correct je A. Až potom vytvoř B, C, D: věrohodné, odlišné, v tomto okamžiku nepravdivé alternativy. Písmena hra následně promíchá. Každá možnost má 1–3 slova, ideálně 12–22 znaků, maximálně 30 včetně mezer. Postavu pojmenuj v otázce místo opakování v možnostech. Nikdy neusekávej slova. Přesná otázka musí mít právě jednu správnou možnost; ostatní nesmí popisovat jiný současně pravdivý krok. Otázky neopakuj.\nChapter je pouze poziční číslo podle zadané posloupnosti, nikoli tematická kapitola. Kvůli němu události nepřeskupuj. Ending je jedna krátká věta skutečného závěru bez domyšleného pokračování. Žádný moderátor, skóre, pravidla, peníze, gratulace, značky nebo hranaté závorky.\nPokud neznáš celý zadaný příběh dostatečně spolehlivě, vrať pouze {\"schema_version\":1,\"status\":\"unavailable\",\"reason\":\"stručný důvod\"}. Jinak vrať pouze kompletní JSON:\n{\"schema_version\":1,\"status\":\"ready\",\"identity\":<přesně zadaná identita>,\"difficulty\":<zadaná obtížnost>,\"scenes\":[{\"chapter\":1,\"reveal\":\"skutečná událost\",\"setup\":\"situace před ní\",\"question\":\"otázka na událost\",\"options\":{\"A\":\"skutečná akce\",\"B\":\"jiná možnost\",\"C\":\"jiná možnost\",\"D\":\"jiná možnost\"},\"correct\":\"A\"}],\"ending\":\"závěr\"}\nPřed odesláním ověř přesný počet scén, posloupnost chapter, délky a soulad setup, question, správné možnosti a reveal. Nevypisuj kontrolu ani rozbor.",
  "request": "Identita: {\"title\": \"Matrix\", \"year\": 1999, \"media_type\": \"movie\", \"season_number\": null, \"episode_number\": null, \"episode_title\": \"\"}\nObtížnost: hard (jemnější spolehlivě známé dějové detaily). Přesně 20 scén, po 4 v každé z pěti kapitol.\nPosloupnost chapter přesně: [1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 5].\nLimity: setup <= 220 znaků, question <= 140 znaků, option <= 30 znaků, reveal <= 240 znaků, ending <= 220 znaků, reason <= 220 znaků. Možnosti cíluj na 12–22 znaků, maximálně 30 včetně mezer.\nIdentifikační anotace: Programátor Neo zjistí, že svět kolem něj je simulace, a přidá se k odboji proti strojům.\nSestav hru z jistých skutečných událostí. Pestrost patří do otázek a chybných možností, nikoli do skutečného děje. Všechna textová pole scén a závěr napiš česky.",
  "response": "{\"schema_version\":1,\"status\":\"ready\",\"identity\":{\"title\":\"Matrix\",\"year\":1999,\"media_type\":\"movie\",\"season_number\":null,\"episode_number\":null,\"episode_title\":\"\"},\"difficulty\":\"hard\",\"scenes\":[{\"chapter\":1,\"reveal\":\"Trinity unikne agentům a zmizí z dosahu jejich pronásledování.\",\"setup\":\"Trinity prchá nočními ulicemi a střechami před agenty.\",\"question\":\"Co se Trinity podaří?\",\"options\":{\"A\":\"Unikne pronásledovatelům\",\"B\":\"Padne do jejich pasti\",\"C\":\"Odevzdá se policii\",\"D\":\"Ztratí se v metru\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":1,\"reveal\":\"Trinity unikne telefonní budkou těsně před tím, než do ní narazí nákladní vůz.\",\"setup\":\"Agenti sledují Trinity k telefonní budce, do které se řítí vůz.\",\"question\":\"Jak Trinity unikne z bezprostředního nebezpečí?\",\"options\":{\"A\":\"Unikne přes telefon\",\"B\":\"Vyskočí z okna\",\"C\":\"Schová se ve voze\",\"D\":\"Přemůže řidiče\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":1,\"reveal\":\"Neo na počítači dostane zprávu, aby se probudil a následoval bílého králíka.\",\"setup\":\"Neo v noci sedí u počítače a na obrazovce se objeví nečekaná zpráva.\",\"question\":\"Co Neo na obrazovce dostane?\",\"options\":{\"A\":\"Zprávu o králíkovi\",\"B\":\"Výhrůžku od agenta\",\"C\":\"Pozvánku do práce\",\"D\":\"Adresu policie\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":1,\"reveal\":\"Neo následuje bílé králičí tetování do klubu a tam se setká s Trinity.\",\"setup\":\"Choi zve Nea ven a jedna z jeho společnic má bílé králičí tetování.\",\"question\":\"Co Neo udělá po spatření tetování?\",\"options\":{\"A\":\"Vyrazí do klubu\",\"B\":\"Vrátí se domů\",\"C\":\"Zavolá policii\",\"D\":\"Odjede z města\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":2,\"reveal\":\"Morpheus zavolá Neovi do práce a varuje ho před agenty.\",\"setup\":\"Neo se v kanceláři pokouší uniknout agentům, kteří ho hledají.\",\"question\":\"Co Morpheus Neovi po telefonu poradí?\",\"options\":{\"A\":\"Uniknout před agenty\",\"B\":\"Zůstat v kanceláři\",\"C\":\"Zavolat Trinity\",\"D\":\"Odevzdat se úřadům\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":2,\"reveal\":\"Neo se pokusí uniknout po venkovní římse, ale agenti ho dopadnou.\",\"setup\":\"Morpheus Nea navádí, aby se dostal z kanceláře po římse budovy.\",\"question\":\"Jak dopadne Neův pokus o útěk?\",\"options\":{\"A\":\"Agenti ho dopadnou\",\"B\":\"Dostane se na střechu\",\"C\":\"Skočí do vozu\",\"D\":\"Najde telefonní budku\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":2,\"reveal\":\"Agenti Neovi při výslechu zapečetí ústa a vloží mu do těla sledovací brouk.\",\"setup\":\"Neo je vyslýchán agenty, kteří ho chtějí přimět ke spolupráci.\",\"question\":\"Co mu agenti provedou?\",\"options\":{\"A\":\"Vloží mu brouka\",\"B\":\"Připoutají ho k židli\",\"C\":\"Odeberou mu otisky\",\"D\":\"Odvedou ho do cely\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":2,\"reveal\":\"Neo přijme červenou pilulku, kterou mu nabídne Morpheus.\",\"setup\":\"Morpheus ukáže Neovi dvě pilulky a nechá volbu na něm.\",\"question\":\"Kterou pilulku si Neo vybere?\",\"options\":{\"A\":\"Červenou pilulku\",\"B\":\"Modrou pilulku\",\"C\":\"Obě pilulky\",\"D\":\"Žádnou pilulku\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":3,\"reveal\":\"Neo se probudí v kapsli mezi lidmi, které stroje drží při životě.\",\"setup\":\"Po požití pilulky Neo ztrácí vědomí a jeho tělem procházejí podivné změny.\",\"question\":\"Kde se Neo probudí?\",\"options\":{\"A\":\"V lidské kapsli\",\"B\":\"Na palubě lodi\",\"C\":\"V kanceláři firmy\",\"D\":\"V policejní cele\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":3,\"reveal\":\"Morpheusův tým Nea vysvobodí z kapsle a vyzvedne ho z vody.\",\"setup\":\"Neo se probouzí ve světě strojů, připojený k jejich systému.\",\"question\":\"Co udělá Morpheusův tým?\",\"options\":{\"A\":\"Vysvobodí Nea\",\"B\":\"Znovu ho uspí\",\"C\":\"Opustí ho ve vodě\",\"D\":\"Předá ho agentům\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":3,\"reveal\":\"V tréninkovém programu Neo bojuje s Morpheem v bojových uměních.\",\"setup\":\"Neo se učí, jak funguje simulace, a Morpheus ho připojí k výcvikovému programu.\",\"question\":\"Co Morpheus s Neem v programu dělá?\",\"options\":{\"A\":\"Bojuje s ním\",\"B\":\"Učí ho řídit vůz\",\"C\":\"Ukazuje mu město\",\"D\":\"Vyslýchá ho\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":3,\"reveal\":\"Neo při skoku mezi budovami nedoskočí a dopadne na zem.\",\"setup\":\"Posádka sleduje, jak Neo v programu zkouší přeskočit mezi střechami.\",\"question\":\"Jak dopadne Neův skok?\",\"options\":{\"A\":\"Dopadne na zem\",\"B\":\"Doskočí na střechu\",\"C\":\"Zachytí ho Morpheus\",\"D\":\"Přistane na balkóně\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":4,\"reveal\":\"V čekárně u Vědmy chlapec ohne lžičku a řekne Neovi, že se ohýbá jeho mysl.\",\"setup\":\"Neo čeká na setkání s Vědmou a pozoruje chlapce, který si hraje se lžičkou.\",\"question\":\"Co chlapec udělá se lžičkou?\",\"options\":{\"A\":\"Ohnе ji myslí\",\"B\":\"Zlomí ji napůl\",\"C\":\"Schová ji do kapsy\",\"D\":\"Předá ji Neovi\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":4,\"reveal\":\"Vědma Neovi řekne, že není Vyvolený, a předpoví, že si bude muset vybrat mezi sebou a Morpheem.\",\"setup\":\"Neo navštíví Vědmu, která mu předpoví jeho budoucnost i osud Morphea.\",\"question\":\"Co mu Vědma sdělí o jeho úloze?\",\"options\":{\"A\":\"Není Vyvolený\",\"B\":\"Je velitel odboje\",\"C\":\"Musí opustit loď\",\"D\":\"Má porazit Trinity\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":4,\"reveal\":\"Agent Smith zajme Morphea poté, co Morpheus zůstane v simulaci, aby umožnil ostatním uniknout.\",\"setup\":\"Morpheus kryje ústup posádky a agenti ho obklíčí.\",\"question\":\"Co se stane s Morpheem?\",\"options\":{\"A\":\"Agenti ho zajmou\",\"B\":\"Unikne do metra\",\"C\":\"Zachrání ho policie\",\"D\":\"Vrátí se na loď\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":4,\"reveal\":\"Cypher odpojí Apoca a Switch od systému a zabije je.\",\"setup\":\"Cypher se na lodi obrátí proti posádce, zatímco ostatní jsou připojeni k Matrixu.\",\"question\":\"Co Cypher udělá Apocovi a Switch?\",\"options\":{\"A\":\"Odpojí je od systému\",\"B\":\"Zamkne je v kajutě\",\"C\":\"Připojí je k Matrixu\",\"D\":\"Předá je agentům\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":4,\"reveal\":\"Tank se probere a zabije Cyphera.\",\"setup\":\"Cypher zaútočil na posádku a Tank zůstává naživu.\",\"question\":\"Jak Tank zastaví Cyphera?\",\"options\":{\"A\":\"Zabije ho\",\"B\":\"Uzavře ho v kajutě\",\"C\":\"Vypne loď\",\"D\":\"Spoutá ho kabely\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":5,\"reveal\":\"Neo s Trinity pronikne do budovy, kde agenti drží Morphea.\",\"setup\":\"Neo a Trinity vstupují do silně střežené budovy, aby Morphea osvobodili.\",\"question\":\"Co je jejich cílem?\",\"options\":{\"A\":\"Osvobodit Morphea\",\"B\":\"Zničit počítač\",\"C\":\"Najít Vědmu\",\"D\":\"Zachránit Cyphera\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":5,\"reveal\":\"Neo pilotuje vrtulník a s Trinity zachrání Morphea ze střechy.\",\"setup\":\"Morpheus a Trinity se dostanou na střechu, zatímco vrtulník je poškozený.\",\"question\":\"Jak se Neo zapojí do záchrany?\",\"options\":{\"A\":\"Pilotuje vrtulník\",\"B\":\"Zavolá posádce\",\"C\":\"Vyskočí na střechu\",\"D\":\"Zaútočí na loď\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":5,\"reveal\":\"Agent Smith zastřelí Nea ve stanici metra.\",\"setup\":\"Neo se střetne se Smithem na stanici metra a ostatní čekají u telefonního východu.\",\"question\":\"Co Smith udělá Neovi?\",\"options\":{\"A\":\"Zastřelí ho\",\"B\":\"Spoutá ho pouty\",\"C\":\"Shodí ho na koleje\",\"D\":\"Odvede ho k agentům\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":5,\"reveal\":\"Neo se vrátí k životu, zastaví Smithovy kulky a zničí ho zevnitř.\",\"setup\":\"Trinity Neovi vyzná lásku a políbí ho poté, co ho Smith zastřelil.\",\"question\":\"Co Neo udělá po návratu k životu?\",\"options\":{\"A\":\"Zničí agenta Smitha\",\"B\":\"Uteče do metra\",\"C\":\"Vzdá se agentům\",\"D\":\"Opustí Matrix\"},\"correct\":\"A\"}],\"ending\":\"Neo pošle lidem v Matrixu zprávu a vzlétne do oblak.\"}",
  "usage": {
    "input_tokens": 1189,
    "input_tokens_details": {
      "cache_write_tokens": 1186,
      "cached_tokens": 0
    },
    "output_tokens": 3510,
    "output_tokens_details": {
      "reasoning_tokens": 1077
    },
    "total_tokens": 4699,
    "latency_ms": 39293
  },
  "seconds": 40.402
}