{
  "system": "Připrav hru Příběh: vyprávění a dějové otázky o přesně zadaném díle. Výstupní jazyk všech setup, reveal, question, options, ending a reason je čeština. Použij vlastní znalost díla, žádné vyhledávání. Anotace pouze identifikuje dílo.\nPokryj celý zadaný film, seriál nebo epizodu od začátku po závěr v pořadí, v jakém děj odhaluje autor, včetně flashbacků. Nemíchej adaptace ani jiné díly. U pokračujícího seriálu konči u známého vydaného děje, nevymýšlej finále.\nVybírej konkrétní události a jednání, které spolehlivě znáš. Pravdivé musí být i všechny věty setup, reveal a ending: nepřidávej domyšlené přechody, náznaky či vysvětlení. Kontroluj pořadí scén, místa, kdo komu pomůže a kdo co udělá. Nezaměňuj podobné scény. Nejisté detaily, doslovné citáty a výklady proroctví vynech; raději vyber jiný známý dějový okamžik.\nScéna má setup (1–2 krátké věty aktuální situace), question (jednu otázku co se právě stane nebo co postava udělá), čtyři odlišné možnosti A–D, correct (jedinou správnou) a reveal (1–2 věty skutečného výsledku tohoto okamžiku). Sleduj protagonistu či jinou relevantní postavu, ne vždy povinně protagonistu. Následující scéna pokračuje v témže skutečném ději i po hráčově chybě.\nV každé scéně vyplň nejprve reveal: jednu skutečnou, bezpečně známou událost. Potom setup situace těsně před ní, bez odpovědi, a jednu konkrétní otázku na tuto událost. A vždy stručně vyjadřuje stejnou skutečnost jako reveal; correct je vždy A. B, C, D vytvoř až nakonec jako nepravdivé alternativy. Písmena pro hráče později promíchá hra, nemusíš je vyvažovat. Události, postavy ani pořadí kvůli zajímavosti neměň.\nSetup ani question nesmí odpověď prozradit. Reveal uzavře jen dotazovanou událost, nepředbíhá k pozdějším zvratům. Ending je stručný skutečný konec vybraného příběhu, ne domyšlený další vývoj.\nKaždá možnost je krátké jméno nebo akce bez opakování otázky: zpravidla 1–3 slova, ideálně 12–22 znaků včetně mezer, nikdy přes 30. Postavu pojmenuj v otázce, ne znovu v každé možnosti. Zkracuj smysluplnou formulací, ne useknutím slov. Tři chybné možnosti jsou věrohodné alternativy a v dotazovaném okamžiku nepravdivé. Vynech všechny/žádná, vtipy a subjektivní či dvojznačné odpovědi. Otázky neopakuj.\nŽádní herci, tvůrci, ceny nebo jiné trivia. Žádný moderátor, gratulace, peníze, pravidla, čísla kol či výplňové řeči. Piš klidně a úsporně, bez hranatých závorek a formátovacích značek. Identitu přesně opiš, nepřekládej její název.\nPokud nemáš dost spolehlivých znalostí na celý zadaný příběh, vrať {\"schema_version\":1,\"status\":\"unavailable\",\"reason\":\"stručný důvod\"}. Mezeru nenahrazuj vymyšlenou scénou.\nJinak vrať pouze kompletní JSON podle tohoto kontraktu:\n{\"schema_version\":1,\"status\":\"ready\",\"identity\":<přesně zadaná identita>,\"difficulty\":<zadaná obtížnost>,\"scenes\":[{\"chapter\":1,\"reveal\":\"skutečná událost\",\"setup\":\"situace před ní\",\"question\":\"otázka na událost\",\"options\":{\"A\":\"skutečná akce\",\"B\":\"jiná možnost\",\"C\":\"jiná možnost\",\"D\":\"jiná možnost\"},\"correct\":\"A\"}],\"ending\":\"závěr\"}\nChapter je pouze technické číslo oddílu podle předepsané posloupnosti. Neurčuje téma události. Zachovej skutečné pořadí zobrazení, včetně vložených scén jiných postav; neseskupuj jejich jednání dodatečně podle tématu. Před odesláním ověř počet scén, posloupnost chapter a limity textů; dlouhou možnost přeformuluj. Nevypisuj kontrolu ani rozbor.",
  "request": "Identita: {\"title\": \"Matrix\", \"year\": 1999, \"media_type\": \"movie\", \"season_number\": null, \"episode_number\": null, \"episode_title\": \"\"}\nObtížnost: easy (zásadní, snadno rozpoznatelné události). Přesně 10 scén, po 2 v každé z pěti kapitol.\nPosloupnost chapter přesně: [1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5].\nLimity: setup <= 220 znaků, question <= 140 znaků, option <= 30 znaků, reveal <= 240 znaků, ending <= 220 znaků, reason <= 220 znaků. Možnosti cíluj na 12–22 znaků, maximálně 30 včetně mezer.\nIdentifikační anotace: Programátor Neo zjistí, že svět kolem něj je simulace, a přidá se k odboji proti strojům.\nSestav hru z jistých skutečných událostí. Pestrost patří do otázek a chybných možností, nikoli do skutečného děje. Všechna textová pole scén a závěr napiš česky.",
  "response": "{\"schema_version\":1,\"status\":\"ready\",\"identity\":{\"title\":\"Matrix\",\"year\":1999,\"media_type\":\"movie\",\"season_number\":null,\"episode_number\":null,\"episode_title\":\"\"},\"difficulty\":\"easy\",\"scenes\":[{\"chapter\":1,\"reveal\":\"Na Neově monitoru se objeví zpráva, která ho vyzve, aby následoval bílého králíka.\",\"setup\":\"Programátor a hacker Thomas Anderson, známý jako Neo, sedí v noci u počítače.\",\"question\":\"Jakou výzvu dostane Neo na obrazovce svého počítače?\",\"options\":{\"A\":\"Následovat bílého králíka\",\"B\":\"Zavolat policii\",\"C\":\"Vypnout počítač\",\"D\":\"Odjet z města\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":1,\"reveal\":\"Neo při výslechu odmítne spolupracovat a Agent Smith mu zarostou ústa, takže nemůže mluvit.\",\"setup\":\"Agenti zadrží Nea v práci a vyslýchají ho. Chtějí, aby pomohl dopadnout Morphea.\",\"question\":\"Co se stane s Neovými ústy při výslechu u agentů?\",\"options\":{\"A\":\"Zarostou\",\"B\":\"Zalepí se páskou\",\"C\":\"Ochrnou\",\"D\":\"Zavážou se šátkem\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":2,\"reveal\":\"Neo si vybere červenou pilulku, která mu má ukázat pravdu o Matrixu.\",\"setup\":\"Morpheus nabídne Neovi dvě pilulky, modrou a červenou. Neo se musí rozhodnout.\",\"question\":\"Kterou pilulku si Neo vybere?\",\"options\":{\"A\":\"Červenou\",\"B\":\"Modrou\",\"C\":\"Obě\",\"D\":\"Žádnou\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":2,\"reveal\":\"Neo se probudí v nádrži s tekutinou, napojený na kabely. Je to skutečný svět mimo Matrix.\",\"setup\":\"Neo se dotkne zrcadla, které se roztéká a pohltí ho. Ztratí vědomí.\",\"question\":\"Kde se Neo probudí?\",\"options\":{\"A\":\"V nádrži s tekutinou\",\"B\":\"V nemocnici\",\"C\":\"V Morpheově bytě\",\"D\":\"Na policejní stanici\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":3,\"reveal\":\"Tank mu programem nahraje bojová umění přímo do mysli. Neo je během chvíle ovládá.\",\"setup\":\"Neo je na lodi Nebuchadnezzar. Tank mu připojí kabely do hlavy.\",\"question\":\"Jakým způsobem se Neo učí bojová umění?\",\"options\":{\"A\":\"Nahráním do mysli\",\"B\":\"Měsíci cvičení\",\"C\":\"Z knih\",\"D\":\"Od Trinity\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":3,\"reveal\":\"Když se Neo ohlédne na slova o váze, shodí ji a rozbije. Věštkyně ho předtím varovala, ať si s ní nedělá starosti.\",\"setup\":\"Neo navštíví Věštkyni v jejím bytě, kde peče sušenky. Povídají si o jeho osudu.\",\"question\":\"Co Neo způsobí při rozhovoru s Věštkyní?\",\"options\":{\"A\":\"Rozbije vázu\",\"B\":\"Převrhne stůl\",\"C\":\"Rozbije okno\",\"D\":\"Spálí sušenky\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":4,\"reveal\":\"Morpheus se postaví Agentu Smithovi, aby Neo s Trinity mohli uprchnout. Agenti ho zajmou.\",\"setup\":\"Agenti napadnou posádku v Matrixu. Neo a Trinity se snaží dostat k telefonu.\",\"question\":\"Co udělá Morpheus, když agenti dostihnou skupinu?\",\"options\":{\"A\":\"Postaví se Smithovi\",\"B\":\"Okamžitě se vzdá\",\"C\":\"Uteče telefonem\",\"D\":\"Zavolá Trinity\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":4,\"reveal\":\"Neo se rozhodne vrátit do Matrixu a Morphea zachránit.\",\"setup\":\"Cypher je po zradě mrtvý, Morpheus je zajatý a agenti ho vyslýchají. Posádka řeší, co dál.\",\"question\":\"Co se Neo rozhodne udělat po zajetí Morphea?\",\"options\":{\"A\":\"Zachránit Morphea\",\"B\":\"Opustit loď\",\"C\":\"Vrátit se do starého života\",\"D\":\"Zničit Nebuchadnezzar\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":5,\"reveal\":\"Trinity Neovi řekne, že ho miluje, a Neo ožije.\",\"setup\":\"Smith Nea v Matrixu zastřelí. Trinity se sklání nad jeho mrtvým tělem.\",\"question\":\"Co se stane s Neem poté, co mu Trinity vyzná lásku?\",\"options\":{\"A\":\"Znovu ožije\",\"B\":\"Zůstane mrtvý\",\"C\":\"Odpojí se od Matrixu\",\"D\":\"Ztratí paměť\"},\"correct\":\"A\"},{\"chapter\":5,\"reveal\":\"Neo vstoupí do Agenta Smithe a rozloží ho zevnitř, až Smith exploduje.\",\"setup\":\"Neo vstane a vidí Matrix jako proudy zeleného kódu. Smith na něj znovu zaútočí.\",\"question\":\"Jak Neo porazí Agenta Smithe?\",\"options\":{\"A\":\"Vstoupí do něj\",\"B\":\"Zastřelí ho\",\"C\":\"Srazí ho vlakem\",\"D\":\"Zamkne ho\"},\"correct\":\"A\"}],\"ending\":\"Neo zničí Smithe a unikne. V Matrixu slíbí lidem, že jim ukáže svět bez pravidel a hranic, a pak vzlétne k nebi.\"}",
  "usage": {
    "input_tokens": 2000,
    "output_tokens": 9109,
    "cached_input_tokens": 0,
    "cache_creation_input_tokens": 0,
    "total_tokens": 11109,
    "latency_ms": 72822
  },
  "seconds": 73.149
}