# Milionář — Počátek (ai)

**OK** · won · anthropic / claude-haiku-5-5 · design modern

| LLM volání | tokeny in/out (cache) | cena | čas LLM | chyby / varování |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 113004 / 8138 (0) | $0.0154 | 58.8 s | 0 / 0 |

## Nálezy

- **info** `key_check` 2× ověření API klíče (GET /models) před voláním, celkem 719 ms

## Čekání hráče

| krok | obrazovka | ms |
|---|---|---|
| title | title → title | 0 |
| start | title → intro | 4928 |
| question-1 | intro → question | 1 |
| answer-1 | question → feedback | 1444 |
| question-2 | feedback → question | 3490 |
| answer-2 | question → feedback | 1493 |
| question-3 | feedback → question | 1780 |
| answer-3 | question → feedback | 1661 |
| question-4 | feedback → question | 2958 |
| answer-4 | question → feedback | 1446 |
| question-5 | feedback → question | 2716 |
| answer-5 | question → feedback | 1508 |
| question-6 | feedback → question | 2148 |
| answer-6 | question → feedback | 1458 |
| question-7 | feedback → question | 5345 |
| answer-7 | question → feedback | 1601 |
| question-8 | feedback → question | 2932 |
| answer-8 | question → feedback | 1505 |
| question-9 | feedback → question | 5059 |
| answer-9 | question → win | 1823 |
| results | win → results | 2 |

## LLM volání

| # | druh | kolo | ms | in | out | cache | $ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | welcome |  | 1818 | 3410 | 133 | 0 | 0.0004 |
| 5 | question | 1 | 4892 | 3499 | 768 | 0 | 0.0007 |
| 11 | feedback | 1 | 1439 | 3972 | 96 | 0 | 0.0004 |
| 13 | question | 2 | 4931 | 4007 | 802 | 0 | 0.0008 |
| 17 | feedback | 2 | 1454 | 4529 | 112 | 0 | 0.0005 |
| 19 | question | 3 | 3227 | 4563 | 540 | 0 | 0.0007 |
| 23 | feedback | 3 | 1626 | 5128 | 113 | 0 | 0.0006 |
| 25 | question | 4 | 4561 | 5180 | 791 | 0 | 0.0009 |
| 29 | feedback | 4 | 1435 | 5771 | 102 | 0 | 0.0006 |
| 31 | question | 5 | 4145 | 5808 | 671 | 0 | 0.0009 |
| 35 | feedback | 5 | 1486 | 6373 | 113 | 0 | 0.0007 |
| 37 | question | 6 | 3652 | 6417 | 551 | 0 | 0.0009 |
| 41 | feedback | 6 | 1454 | 6944 | 117 | 0 | 0.0008 |
| 43 | question | 7 | 6763 | 7037 | 1157 | 0 | 0.0013 |
| 47 | feedback | 7 | 1591 | 7556 | 112 | 0 | 0.0008 |
| 49 | question | 8 | 4506 | 7619 | 702 | 0 | 0.0011 |
| 53 | feedback | 8 | 1469 | 8154 | 108 | 0 | 0.0009 |
| 55 | question | 9 | 6541 | 8243 | 1029 | 0 | 0.0013 |
| 59 | feedback | 9 | 1788 | 8794 | 121 | 0 | 0.0009 |

## Průběh

**Uvítání:** Vítejte u kvízu o Počátku, kde se pohybujeme v cizích snech a každé patro reality je o kousek hlubší. Držte se pevně, ať vás nestrhne příliv.

**Pravidla:** Pravidla: 9 otázek od snadných po těžké, 3 nápovědy, cílem je virtuální milion.

### Kolo 1
_Kolo 1 z 9, za 1 000 Kč, a první krok do snů je na světě!_

**Jak se jmenuje architektka snů, kterou Dom Cobb najme do týmu?**
- A: Saito
- B: Ariadne ✔ ← hráč
- C: Yusuf
- D: Eames

Vysvětlení: Architektka snů Ariadne je mladá studentka, kterou Cobb najme, aby navrhovala labyrinty snových světů.
Výsledek: Trefa do černého, a to ještě bez jediného propadnutí do snu. Ariadne by vás pochválila za tak přesný návrh labyrintu. — Ladíme se na další kolo, ať nezabloudíte.

### Kolo 2
_Kolo 2 z 9, za 2 000 Kč. Čas v limbu je měřen jinak, než jste zvyklí!_

**Jak dlouho podle Cobba zdánlivě trvalo, než se s Mal ve sdíleném snu v limbu zestárli?**
- A: 100 let
- B: 50 let ✔ ← hráč
- C: 10 let
- D: 20 let

Vysvětlení: Cobb s Mal v limbu prožili podle vlastních slov zdánlivě padesát let, protože v hlubokých snových patrech plyne čas velmi pomalu.
Výsledek: Přesně padesát let, a vy jste ani nezestárli. Tohle je ta kouzelná matematika, při které se čas v limbu ohýbá jako špagety v tanečním kurzu. — Pozor, další kolo se rozbíhá nad rámec snadného.

### Kolo 3
_Kolo 3 z 9, za 5 000 Kč. Teď přijde na řadu někdo, kdo se v mnoha snech jen mihl, ale hlavní roli nese celým filmem!_

**Který herec ztvárnil hlavního hrdinu Dominica Cobba?**
- A: Leonardo DiCaprio ✔ ← hráč
- B: Joseph Gordon-Levitt
- C: Cillian Murphy
- D: Tom Hardy

Vysvětlení: Dominica Cobba, zloděje snů a hlavní postavu filmu, ztvárnil Leonardo DiCaprio.
Výsledek: Leo ve snu i na obrazovce, tentokrát bez jediného šmouhání kontury. Cobb by vám tleskal, kdyby mu zrovna nedošel totem. — Od teď to bude chtít pozorného diváka, takže šup do dalšího kola.

### Kolo 4
_Kolo 4 z 9, za 10 000 Kč. Teď přidáme trochu hudby, a to do rytmu, který vás může strhnout!_

**Která píseň Édith Piaf slouží ve filmu jako signál pro probuzení z hlubokého snu?**
- A: La Vie en rose
- B: Hymne à l'amour
- C: Non, je ne regrette rien ✔ ← hráč
- D: Milord

Vysvětlení: Signálem pro probuzení z hlubokého snu je ve filmu Piafova píseň Non, je ne regrette rien, a Cobb s ní pracuje v jednom z hlavních kopnutí.
Výsledek: Non, je ne regrette rien, a vy jste neprohráli ani chvilku pozornosti. Edith by měla radost, že její chanson umí probudit i zasněného diváka. — Další kolo už chce dobře našlápnutý krok.

### Kolo 5
_Kolo 5 z 9, za 20 000 Kč. Tady se hodí mít oči na stopkách, protože jeden drobný předmět rozhoduje o tom, kde právě stojíte!_

**Jak se nazývá malý předmět, jehož roztočení Cobb používá k ověření, zda je ve snu, nebo v realitě?**
- A: Kostka
- B: Zapalovač
- C: Totem ✔ ← hráč
- D: Kompas

Vysvětlení: Cobbův totem je malá otáčivá figurka, která se ve skutečnosti točí dál, kdežto ve snu se nakonec zakymácí a zpomalí.
Výsledek: Totem nepodvedl a vy taky ne, takže realita zůstala na svém místě. Cobb by si oddechl, kdyby mu ten kus dřeva nedělal takové drahé starosti. — Šestka je za rohem a pěkně se zavrtává do snu.

### Kolo 6
_Kolo 6 z 9, za 50 000 Kč. Teď zazní hláška, kterou si možná pamatujete lépe než vlastní jméno!_

**Co podle Cobba označuje jako nejodolnější parazit?**
- A: Virus
- B: Bakterie
- C: Červ
- D: Myšlenka ✔ ← hráč

Vysvětlení: Cobb ve filmu říká, že nejodolnější parazit není bakterie ani virus, ale myšlenka, která se usadí v mysli a nejde ji setřást.
Výsledek: Myšlenka vyhrála nad bakteriemi i viry, a vy jste ji taky neodbyli. Cobb by ocenil, že vám zůstala v hlavě přesně tam, kam měla. — Sedmička je tu, obtížnost roste a patra se prohlubují.

### Kolo 7
_Kolo 7 z 9, za 100 000 Kč. Teď už jde o skutečné fanoušky, takže pozor na detaily!_

**Kdo sedí za volantem dodávky, která ve snu padá z mostu do řeky?**
- A: Yusuf ✔ ← hráč
- B: Saito
- C: Arthur
- D: Eames

Vysvětlení: V prvním snovém patře řídí dodávku, která ve snu padá z mostu do řeky, chemik Yusuf.
Výsledek: Yusuf šlápl na plyn přesně tam, kde měl, a vy jste jeho jízdu zvládli bez havárie. Tohle se nedá trefit jen z povrchního koukání. — Osmička má pořádnou váhu, držte se pevně volantu.

### Kolo 8
_Kolo 8 z 9, za 500 000 Kč. Teď se hraje o pořádný kus peněz a o to větší pozornost k místům!_

**V jakém městě se ve snu ohýbají ulice do sebe, když Ariadne poprvé skládá snový svět?**
- A: Londýn
- B: Mombasa
- C: Paříž ✔ ← hráč
- D: Tokio

Vysvětlení: Ariadne se v prvních snových cvičeních učí, jak ulice ve snu skládat do sebe, a dělá to právě v Paříži.
Výsledek: Paříž se ohnula přesně podle pravidel a vy jste ji nepřeložili do jiného města. Ariadne by vás pozvala na kávu do vlastního labyrintu. — Poslední patro a milion na dosah, nezavírejte oči!

### Kolo 9
_Kolo 9 z 9, a to je ta chvíle, na kterou čekáte. O milion se hraje teď!_

**Jak se jmenoval zesnulý otec Roberta Fischera, jehož impérium měla mise ovlivnit?**
- A: Peter Browning
- B: Maurice Fischer ✔ ← hráč
- C: Stephen Miles
- D: Saito

Vysvětlení: Cobbův úkol je vštípit Robertu Fischerovi přání rozbít impérium jeho zesnulého otce Maurice Fischera, což je jádro celé mise.
Výsledek: Milion! Maurice Fischer by se v hrobě obracel, kdyby věděl, že jeho impérium padlo díky vašemu přesnému úsudku. Gratuluji, vy jste ten pravý zloděj snů. — Díky za hru a dobrou cestu zpátky do reality.

