{
  "schema_version": 1,
  "status": "ready",
  "identity": {
    "title": "Počátek",
    "year": 2010,
    "media_type": "movie",
    "season_number": null,
    "episode_number": null,
    "episode_title": ""
  },
  "difficulty": "medium",
  "scenes": [
    {
      "chapter": 1,
      "setup": "Cobb leží na pobřeží před cizími strážemi.",
      "question": "Kam ho stráže odvedou?",
      "options": {
        "A": "Na letiště",
        "B": "Do vězení",
        "C": "Ke starému Saitovi",
        "D": "Do nemocnice"
      },
      "correct": "C",
      "reveal": "Stráže odvedou Cobba ke starému Saitovi."
    },
    {
      "chapter": 1,
      "setup": "Cobb s Arthurem vstoupí do Saitova snu.",
      "question": "Co se snaží získat?",
      "options": {
        "A": "Výkupné",
        "B": "Cizí letadlo",
        "C": "Tajné informace",
        "D": "Zbraň"
      },
      "correct": "C",
      "reveal": "Cobb se pokusí ze Saitova snu ukrást informace."
    },
    {
      "chapter": 1,
      "setup": "Saito pozná nesrovnalost v bytě ze snu.",
      "question": "Co odhalí?",
      "options": {
        "A": "Skrytou kameru",
        "B": "Další vrstvu snu",
        "C": "Požár budovy",
        "D": "Výměnu cestujících"
      },
      "correct": "B",
      "reveal": "Saito pozná, že i zdánlivé probuzení je součástí snu."
    },
    {
      "chapter": 2,
      "setup": "Cobb přijme Saitovu nabídku a hledá architekta.",
      "question": "Koho Miles doporučí?",
      "options": {
        "A": "Ariadne",
        "B": "Yusufa",
        "C": "Mal",
        "D": "Fischera"
      },
      "correct": "A",
      "reveal": "Miles doporučí Cobbovi studentku Ariadne."
    },
    {
      "chapter": 2,
      "setup": "Ariadne zkouší tvořit prostředí společného snu.",
      "question": "Co v ulici udělá?",
      "options": {
        "A": "Vymaže Arthurovu paměť",
        "B": "Ohne město",
        "C": "Přivolá Saitovu ochranku",
        "D": "Zavře Cobba v hotelu"
      },
      "correct": "B",
      "reveal": "Ariadne ve snu ohne městskou ulici nad sebe."
    },
    {
      "chapter": 2,
      "setup": "Cobb potřebuje doplnit tým pro Fischerův sen.",
      "question": "Koho najde v Mombase?",
      "options": {
        "A": "Mal",
        "B": "Browninga",
        "C": "Eamese",
        "D": "Milese"
      },
      "correct": "C",
      "reveal": "Cobb vyhledá padělatele Eamese."
    },
    {
      "chapter": 3,
      "setup": "Fischer letí s tělem zemřelého otce do Ameriky.",
      "question": "Co tým během letu udělá?",
      "options": {
        "A": "Vysadí ho v poušti",
        "B": "Uvede ho do snu",
        "C": "Unese letadlo",
        "D": "Předá ho policii"
      },
      "correct": "B",
      "reveal": "Tým uvede Fischera do společného snu během letu."
    },
    {
      "chapter": 3,
      "setup": "První snová vrstva připomíná město za deště.",
      "question": "Co tým udělá Fischerovi?",
      "options": {
        "A": "Předá mu letadlo",
        "B": "Pustí ho domů",
        "C": "Unese ho",
        "D": "Utopí ho"
      },
      "correct": "C",
      "reveal": "Tým Fischera v první vrstvě unese."
    },
    {
      "chapter": 3,
      "setup": "Ozbrojené projekce zaútočí na tým.",
      "question": "Co se stane Saitovi?",
      "options": {
        "A": "Najde svůj totem",
        "B": "Zradí Arthura",
        "C": "Zmizí na letišti",
        "D": "Je postřelen"
      },
      "correct": "D",
      "reveal": "Saito je při útoku Fischerových obranných projekcí postřelen."
    },
    {
      "chapter": 4,
      "setup": "Další snová vrstva je hotel.",
      "question": "Jak Cobb získá Fischerovu důvěru?",
      "options": {
        "A": "Ukáže vlastní děti",
        "B": "Prozradí celý plán",
        "C": "Zavolá policii",
        "D": "Vydává se za ochránce"
      },
      "correct": "D",
      "reveal": "Cobb přesvědčí Fischera, že ho chrání před útokem na jeho mysl."
    },
    {
      "chapter": 4,
      "setup": "Dodávka v první vrstvě začne padat.",
      "question": "Co se stane v hotelu?",
      "options": {
        "A": "Hotel vzplane",
        "B": "Zmizí gravitace",
        "C": "Všichni procitnou",
        "D": "Objeví se moře"
      },
      "correct": "B",
      "reveal": "Pád dodávky způsobí stav beztíže v hotelové vrstvě."
    },
    {
      "chapter": 4,
      "setup": "Arthur potřebuje připravit hotelový kop ve stavu beztíže.",
      "question": "Co udělá se spícími?",
      "options": {
        "A": "Přesune je do výtahu",
        "B": "Zavře je do trezoru",
        "C": "Probudí Fischera",
        "D": "Vyhodí je z okna"
      },
      "correct": "A",
      "reveal": "Arthur přesune spící členy týmu do výtahu a připraví kop."
    },
    {
      "chapter": 5,
      "setup": "Fischer se ocitne v limbu.",
      "question": "Co Cobb s Ariadne udělají?",
      "options": {
        "A": "Zničí letadlo",
        "B": "Vzbudí pilota",
        "C": "Vydají se za ním",
        "D": "Opustí celý plán"
      },
      "correct": "C",
      "reveal": "Cobb a Ariadne vstoupí do limba, aby Fischera zachránili."
    },
    {
      "chapter": 5,
      "setup": "Fischer se vrátí do pevnosti a otevře trezor.",
      "question": "Co uvnitř najde?",
      "options": {
        "A": "Saitův pas",
        "B": "Cobbův totem",
        "C": "Yusufův lék",
        "D": "Otce a větrník"
      },
      "correct": "D",
      "reveal": "Fischer u otcova lůžka najde dětský větrník a přijme vloženou myšlenku."
    },
    {
      "chapter": 5,
      "setup": "Cobb se probudí v letadle a projde letištěm.",
      "question": "Kam nakonec zamíří?",
      "options": {
        "A": "Domů k dětem",
        "B": "Do Saitova vězení",
        "C": "Za Mal do hotelu",
        "D": "Zpět do pevnosti"
      },
      "correct": "A",
      "reveal": "Cobb se vrátí domů a obejme své děti."
    }
  ],
  "ending": "Cobb se vrátí domů k dětem. Film končí pohledem na roztočený totem bez jednoznačného výsledku."
}
